Обзор South of Midnight: «Чарующая сказка, которая с трудом находит свой ритм»

К югу от полуночи обладает поразительной простотой. Книга разделена на четырнадцать глав разной длины. Общая структура следует за Хазел, главной героиней, которая путешествует по зачарованным ландшафтам Глубокого Юга, встречая различных криптидов, не всегда приветливых. В опасном путешествии, чтобы спасти свою мать, она использует

Эта повторяющаяся рутина может склоняться к монотонности и часто воспринимается именно так. Однако увлекательный мир, созданный Compulsion Games, наполненный магией и чарами, стоит того, чтобы мириться с жесткой структурой игры. Захватывающие подсюжеты и богатые истории создают прочный фундамент, раскрывая сложные слои тщательно исследованной истории, сверхъестественного фольклора и готических символов, умело сплетенных в великолепный шедевр. Она показывает, что South of Midnight действительно выделяется даже мельчайшими деталями, несмотря на то, что может не возглавлять инновации жанра.

Заливать воду

Мир Юга полуночи удивительно обширен. Приключения Хейзел приводят её из маленького южного городка Просперо через зловещие Топи Отчаяния, по Дельте и Аппалачским горам, в итоге достигая искажённой метафизической версии оживлённых улиц Нового Орлеана — всё это за один день.

Вместо того чтобы быть структурированной как тикающие часы, игра South of Midnight представляется как книга сказок. По мере вашего продвижения в игре невидимые рассказчики подводят итоги каждой главы перед тем, как перейти к следующей, создавая ощущение повествования внутри повествования. Идея оформления этой игры как части фольклора и городских легенд сама по себе интригует, но на самом деле это стало для меня основной проблемой с игрой.

В структурированных главах игры «South of Midnight» скорость развития событий становится заметным аспектом, демонстрируя различные временные затраты на прохождение каждой из них. Например, я потратил около пяти минут в четвёртой главе против примерно двух часов в девятой. Поскольку в игре отсутствует дополнительный контент вроде побочных миссий или коллекционных предметов (кроме страниц лора и флофов, спрятанных внутри головоломок с передвижением), такие значительно отличающиеся продолжительности глав сложно не заметить или объяснить рационально. Этот дисбаланс ещё более усиливается благодаря сюжетно-книжной подаче, поскольку нарративные резюме глав создают сильно преувеличенное ощущение пройденного времени.

Роман ‘South of Midnight’ развивается в рамках 24-часового периода времени, и историю можно было бы сильно сократить для максимального использования каждой минуты. Однако автор распределил действия равномерно по всей книге вместо того чтобы сконцентрировать их в последних главах. Это распределение приводит к тому, что некоторые начальные и заключительные разделы кажутся несколько повторяющимися или ненужными. Эти части напоминают туториалы из больших игр, служа прежде всего установлению устойчивого паттерна геймплея — исследовать, сражаться с встречей, снова исследовать, столкнуться с боссом, погоня за последовательностью – вместо значительного обогащения истории Хейзел. Только в восьмой главе вводится одна из четырёх различных окружений. К счастью, эти первые восемь глав интересны и приятны для прохождения.

Как преданные поклонник, должен признать, что единый художественный замысел проекта ‘South of Midnight’ вызывает у меня неизменное восхищение. От тонких нюансов в тональности до тщательного внимания к деталям костюма, каждый элемент выполнен с чрезвычайной внимательностью. И давайте не забудем о продуманных монстрах — каждому из них, кажется, есть своя таинственная история, ждущая своего открытия.

В этой игре, которую я играю, каждый уголок и деталь были тщательно продуманы с намёком на анимацию стоп-моушен на заднем плане, незаметно обогащая мир Хейзел — даже когда она просто стоит. Графика плавная, работает со скоростью 60 кадров в секунду, хотя вы можете отключить детали для лучшей производительности. Темы истории, боли, катарсиса и магии пронизывают каждый элемент, механический или декоративный, служа глубоким метафорическим выражением внутренней борьбы. Заброшенные шахты затерялись в болотистых байоуах, покрытые ржавчиной и временем, а бабушка Хейзел, насмешливая Банни, обитает на старинной плантации-мануре, постоянно напоминая о неизлечимых ранах прошлого.

После пяти подряд последовательностей погонь повторяющаяся планировка уровней кажется немного упрощённой, однако мастерство Compulsion в создании атмосферных нарративов делает South of Midnight запоминающимся даже после титров. Этот мир пронизан болью и наполнен магией. Городские легенды и фольклор, которые Банни называет ‘высокими историями с оттенком правды’, составляют основу этой реальности. Хейзел использует искусство переплетения этой ткани и распутывания узлов Стигмы для исцеления травмы, воссоединения потерянных духов и привношения спокойствия в беспокойные области – но сначала ей нужно сражаться.

Побег и сопротивление

Чем бы ни страдал «South of Midnight», в отсутствии инноваций он компенсирует свою бесспорной амбицией.

В ‘South of Midnight’ связь между элементами боевика завораживает. Исследование и сражение являются разными впечатлениями: боевые арены четко обозначены плавающим зеленым символом здоровья. Вы можете сразу погрузиться в бой или же решить вернуться назад для поиска скрытых ресурсов, если хотите сначала усилить свои заклинания. Выбор за вами; каждый биоом представляет большую головоломку перемещения, где все пути ведут к одной точке.

Исследование этого мира — восхитительное путешествие. Каждый фрагмент предлагает уникальные музыкальные композиции, тексты которых иногда намекают на мистическое существо или сказочного зверя, с которыми вы столкнётесь в конце. Когда вы скользите, прыгаете и летите по Просперо, музыка динамически подстраивается под скорость Хэзел, создавая гармоничный поток. Ваш ум погружается в приятное платформерное приключение, позволяя вам отдаться волшебству происходящего.

Заклинания, которые Хейзел использует для передвижения, такие как толкание, притягивание, плетение и вызов Кроутон, своей куклы-друга, имеют также значение в бою, хотя следует отметить, что не все заклинания одинаково эффективны. Один из самых приятных аспектов игры — это Кроутон: маленький мягкий комочек, одновременно милый и непривлекательный. Помимо того, что он умеет пробираться через маленькие туннели (зачастую удивляя многих чайных пьющих лис или кроликов) для удаления пятен или сбора шариков пуха, Кроутон мало чем полезен кроме как в качестве уловки. Хотя он всего лишь плюшевый медведь и таким образом обладает ограниченным потенциальным сюжетом, я не могу отделаться от ощущения, что его боевые возможности могли бы быть развиты дальше.

Проще говоря, битвы в South of Midnight часто кажутся менее сложными из-за относительно прямолинейного развития способностей и низкого порога навыков. Улучшение всех заклинаний Хейзл возможно за одно прохождение игры, а продвинутые улучшения позволяют быстро уничтожать группы врагов. Базовая стратегия заключается в привлечении хайнтов к себе перед атакой, чтобы обездвижить их для легкого поражения. Сложными типами врагов, такими как личиночные хайнты, можно справиться путем отражения их снарядов обратно на них или заманивания слизистого хайнта атаковать своих собратьев.

К сожалению, решающее противостояние разочаровывающе сводится к четырем повторяющимся атакам Хайнта с периодическим уклонением от АОЕ. Это резко контрастирует со сложностью предыдущих боссов, каждый из которых обладал своей уникальной чертой – мне особенно понравились Хаггин Молли и Ругару, оба уникальны по-своему. Завершение приключений на Юге полуночи таким невыразительным моментом кажется удивительно несоответствующим.

В конце концов, должен признать, что игра ‘South of Midnight’ принесла мне удовольствие. Она представляет собой очаровательную и прямолинейную дозу южного готического хаоса, которая пару раз заставила меня заплакать от умиления. Возможно, это не революционно для жанра ужасов или сильно отличается от приключенческих игр эпохи Xbox 360, но там, где она уступает в инновациях, более чем компенсирует неоспоримым энтузиазмом.

Смотрите также

2025-04-03 19:10