Обзор стартового набора Final Fantasy XIV TTRPG: «Верная, хотя и мимолетная, настольная адаптация»

Обзор стартового набора Final Fantasy XIV TTRPG: «Верная, хотя и мимолетная, настольная адаптация»

Этот текст представляет собой обзор стартового набора настольной ролевой игры Final Fantasy XIV (TTRPG). Автор обсуждает свой опыт работы с игрой, сравнивая ее как с массовой многопользовательской ролевой онлайн-игрой Final Fantasy XIV (MMO), так и с другими настольными ролевыми играми, такими как Dungeons & Dragons (D&D). Они подчеркивают механику игры, задания, боевую систему и их сравнение с исходным материалом. Рецензент также делится своими мыслями о недостатках набора и дает рекомендации тем, кому стоит задуматься о его покупке.


Весьма удивительно, что Final Fantasy, франшизе видеоигр, родившейся сразу после того, как Dungeons & Dragons преобразовали настольные ролевые игры, потребовалось почти 40 лет, чтобы официально представить адаптацию настольной ролевой игры. Однако доступный в настоящее время стартовый набор Final Fantasy XIV TRPG представляет собой всего лишь вводный взгляд на будущую стандартную книгу правил для TRPG, дата выпуска которой еще не объявлена, и фокусируется только на широко известной версии MMO.

Как страстный геймер и страстный поклонник Final Fantasy XIV, я не могу не чувствовать некоторого разочарования по поводу, казалось бы, узкой направленности стартового набора. Временами его ограничения заставляли меня жаждать большего. Однако, несмотря на эти разочарования, для тех энтузиастов Final Fantasy XIV, которые хотят впервые окунуться в настольные ролевые игры, существует неоспоримая привлекательность. Тщательное воссоздание мира Эорзеи и инновационный подход к боям, вдохновленным MMO, делают его увлекательной альтернативой традиционному опыту D&D, а не просто еще одним клоном.

Особенности и дизайн стартового набора Final Fantasy XIV TTRPG

  • Содержит базовые правила и три приключения.
  • Акцент на доступности
  • Дорого за то, что вы получаете

Проще говоря, этот стартовый набор представляет собой необходимый комплект, включающий два буклета с правилами — один для игроков и другой для гейм-мастеров — с тремя вводными сценариями и готовыми списками персонажей для Воина, Черного мага, Белого мага и Драгуна из Final Fantasy XIV. . В комплект также входят специальные игральные кости, карты и жетоны по цене 60 долларов США / 51 фунт стерлингов в магазине Square Enix, что относительно дорого для бокс-сета ролевой игры, но соответствует другим предложениям издателя Final Fantasy.

Обзор стартового набора Final Fantasy XIV TTRPG: «Верная, хотя и мимолетная, настольная адаптация»

В книгах четко указано, кто их аудитория. Почти половина «Книги игрока» посвящена обучающим материалам, включающим комиксы и чаты, иллюстрирующие игровой процесс. Эти правила и схема предназначены для новичков в настольной ролевой игре Final Fantasy XIV, а не для опытных игроков D&D или Pathfinder, ищущих фэнтезийную замену. Хотя некоторые разделы в сводах правил, по мнению экспертов по правилам ролевых игр, могли бы быть более ясными, в целом они успешно знакомят новичков с фундаментальными аспектами игрового процесса.

Я считаю, что основной игровой процесс ролевой игры невероятно увлекателен благодаря упрощенным правилам. На каждый бросок 20-гранного кубика влияет минималистичный набор атрибутов персонажа, таких как Скорость, Живучесть и Ловкость. Но позвольте мне уточнить, что это не просто еще одна система Dungeons & Dragons d20; математика, связанная с бросками кубиков, намного проще, в результате чего игра становится значительно легче, что делает игру одновременно приятной для новичков и менее утомительной для тех, кто предпочитает менее сложный игровой процесс.

Геймплей стартового набора Final Fantasy XIV TTRPG

Обзор стартового набора Final Fantasy XIV TTRPG: «Верная, хотя и мимолетная, настольная адаптация»

  • Бой динамичен и не затягивает
  • Особенности локаций и персонажей из A Realm Reborn.
  • Не хватает персонализации и прогресса.

В боевой системе, которая является наиболее интересным аспектом этой игры, рекомендуется легкий подход. Эта философия во многом заимствована из MMO-сражений Final Fantasy XIV. Во время сражений игроки должны стратегически использовать свои способности, чтобы создавать последовательности ротаций. За каждый ход они могут выполнить одно основное действие и одно вспомогательное действие, а также переместить или отказаться от движения, чтобы получить дополнительное второстепенное действие. Кроме того, есть возможность бесплатно объединить определенные приемы, улучшая боевой опыт. Кроме того, игроки могут использовать мгновенные способности во время ходов других персонажей, что позволяет им защищать союзников с помощью исцеляющих заклинаний или оглушать врагов, готовя разрушительные атаки, тем самым поддерживая активность всех в бою.

Как страстный поклонник MMORPG, я могу описать, что задания в этой игре функционируют так же, как и в любой другой многопользовательской ролевой онлайн-игре. Танки привлекают агрессию врагов с помощью враждебности, позволяя классам урона в секунду (DPS) уменьшать их здоровье, а целители поддерживают своих товарищей по команде, сохраняя им жизнь. Однако потенциальный недостаток заключается в том, что все сражения рассчитаны только на группу из четырех игроков. Хотя вы можете создавать компаньонов-NPC, таких как чокобо, это не то же самое, что иметь товарищей по команде-людей.

Как поклонник этого нового правила D&D, я рад сообщить, что вместо броска на попадание атаки теперь автоматически соединяются. Тем не менее, броски кубиков определяют, произойдет ли «критическое попадание», добавляя дополнительный урон и потенциальные эффекты, такие как оглушение противника или наложение бонуса на меня. Эта механика обеспечивает идеальный баланс между постоянным наносимым уроном в MMO и постоянно отсутствующим уроном в других настольных ролевых играх. Более того, с гарантированным уроном бой остается увлекательным и быстрым; во время нашего первого сеанса мы выиграли три боя с многочисленными противниками всего за два с половиной часа, без необходимости GM незаметно корректировать значения здоровья или преждевременно завершать сражения из-за недостаточного количества ходов для нанесения удара.

Наработав более 400 часов в Final Fantasy XIV и имея за плечами десятилетний опыт ролевых игр, мне было сложно оценить чисто механический бой в настольных ролевых играх. Несмотря на сложность FFXIV с небольшими возможностями для импровизации при использовании способностей персонажа, его знакомство с MMO, быстрый темп и простота разрешения наконец-то побудили меня насладиться миниатюрными сражениями на сеточных картах. Введение продвинутых атак по области действия врагов в последующих встречах, дополненных маркерами стека, которые могут быть ужасно вредными, если их игнорировать, только усилили мое участие — как и в MMO. Хотя первоначальная встреча может быть немного медленной и несложной, особенно учитывая, что всего в наборе всего три приключения, более поздние конфликты открывают большие перспективы для увлекательных и сложных схваток, которые полные правила воплотят в жизнь.

Обзор стартового набора Final Fantasy XIV TTRPG: «Верная, хотя и мимолетная, настольная адаптация»

В The Crystal Bearer от FFXIV эти сюжетные линии тесно связаны с основной квестовой линией игры, представляя узнаваемых персонажей, обстановку и сюжетные моменты из A Realm Reborn. Новички в Final Fantasy XIV могут быть сбиты с толку названиями определенных фракций, локациями и упоминаемыми персонажами, даже несмотря на дополнительный контекст, представленный в повествовании. Для получения более богатого опыта новым читателям настоятельно рекомендуется общаться с преданными поклонниками игры, которые могут рассказать о ее тонкостях и лояльности к исходному материалу. Знакомство с деталями игры также поможет смягчить некоторые недостатки самой системы правил: хотя игроки могут выбирать любой вид для своего заранее созданного персонажа без ограничений, отсутствие полного списка жителей Эорзея является одним из таких ограничений.

В адаптации настольной ролевой игры Final Fantasy XIV отсутствие эффектов снаряжения или расширенных настроек прокачки в стартовом наборе разочаровывает, учитывая упор игры на создание персонажей. Вместо этого игроки присоединяются к сценариям в качестве заранее заданных персонажей на уровнях 30, 40 или 50 с фиксированным набором навыков и без возможности модификации брони или оружия. Этот выбор дизайна хорошо сочетается с панелями быстрого доступа MMO и функциями, соответствующими уровню, но он не обеспечивает персонализацию игрока и его прогресс, которые способствуют увлекательному ролевому опыту.

Стоит ли покупать стартовый набор Final Fantasy XIV TTRPG?

Обзор стартового набора Final Fantasy XIV TTRPG: «Верная, хотя и мимолетная, настольная адаптация»

Бесплатная пробная версия Final Fantasy XIV приобрела легендарный статус и стала достойной мемов из-за огромного количества игрового процесса, который она предоставляет, охватывая A Realm Reborn и расширения Heavensward и Stormblood. Настольная версия, особенно в стартовом наборе, по сравнению с ней кажется менее щедрой. Однако, когда уникальные концепции игрового процесса гармонируют, эта адаптация обеспечивает чрезвычайно приятный и насыщенный опыт MMO, который остается верным оригиналу, но предлагает интересный опыт сам по себе. Скорость боя и стратегия оживают, задания и квесты точно повторяют свои онлайн-аналоги, а правила достаточно просты, чтобы их можно было понять за один присест, но при этом предлагают достаточную глубину, чтобы игроки почувствовали себя вовлеченными.

Я не могу не чувствовать, что эта игра могла бы быть более глубокой — больше сюжетных линий, дополнительный выбор персонажей и большая гибкость (разработчики действительно добавили новую роль Барда в качестве бесплатного обновления). Было бы нереально ожидать таких функций от стартового набора. Тем не менее, существующий контент пробудил во мне интерес к полной книге правил. В этом смысле, возможно, этот первоначальный вкус и должен быть именно таким — дразнящим предвкушением того, что будет дальше.

Купите, если…

Для тех, кто любит Final Fantasy и хочет впервые познакомиться с настольными ролевыми играми:

В этой версии вместо того, чтобы заявлять, что вы считаете Dungeons & Dragons слишком сложными правилами, а бои слишком долгими, я бы предложил сказать: «Здесь бросок d20 по-прежнему будет частью игры, но вычисление модификаторов становится более управляемым. Бой развивается стремительно, а удовольствие от обхода зон воздействия (AOE) и поражения целей является само собой разумеющимся».

Не покупайте его, если…

Если у вас еще не было возможности поиграть в Final Fantasy XIV, задания и сюжетные линии стартового набора могут показаться вам интересными, но они во многом отсылают к миру Эорзеи. В результате я бы посоветовал рассмотреть другие фэнтезийные ролевые игры, если вы еще не сильно увлечены Final Fantasy XIV.

В отличие от других настольных ролевых игр, таких как D&D, создание и настройка персонажей в этом стартовом наборе весьма ограничены. Здесь нет ни начального оборудования, ни механизмов продвижения, и прямо из коробки доступно лишь несколько вариантов работы.

Как мы тестировали стартовый набор Final Fantasy XIV TTRPG

Мастер игры, который был нашим рецензентом, провел сеанс с разнообразной группой участников, некоторые из которых были заядлыми игроками Final Fantasy XIV, а другие — опытными ветеранами настольных ролевых игр. Все они разыграли сценарий из стартового пакета.

Как страстный геймер, я был бы рад поделиться здесь своим мнением о том, как мы оцениваем настольные и настольные ролевые игры. Чтобы получить полное представление о нашем процессе оценки, обратитесь к нашему специальному руководству по тестированию этих игр или ознакомьтесь с политикой проверки GamesRadar+.

Смотрите также

2024-07-05 20:10