Обзор Survival Kids: «По большей части нерешительная, но чрезвычайно доступная моя первая игра на выживание для Switch 2»

Survival Kids – это необычная выживалка для тех, кто обычно избегает подобных игр, что я воспринимаю как высокую похвалу. Как следует из названия и визуального стиля игры, она ориентирована прежде всего на молодых геймеров и их семьи. Разработчики явно сделали акцент на кооперативной игре, однако мне, 40-летнему игроку, понравился мой одиночный опыт: игра оказалась приятной, хотя и не особенно захватывающей.

Как игрок, я обнаруживаю себя перемещающимся по цепочке островов, часто случайно сталкиваясь с ними на своём плоту. Главная цель на каждом острове — подняться на его вершину, где мой разбитый плот терпеливо ждёт меня для сбора необходимых компонентов и ресурсов, чтобы отремонтировать его. В ходе своего путешествия я встречаю верёвочные лестницы для сборки, мосты для возведения, еду для приготовления, инструменты для создания и использования, а также множество развлечений для участия.

Остров здесь

В этой игре именно строительство, а не смерть в первую очередь обеспечивает выживание. В отличие от Хайлендера (Highlander), могут участвовать несколько игроков: либо через разделение экрана для двоих, совместный геймплей для троих или онлайн с четырьмя игроками (в частных лобби на основе кода). Совместная работа позволяет двум и более игрокам быстро перемещать тяжелые предметы, собирать ресурсы быстрее, а иногда выполнять две задачи одновременно в разных частях острова. Один игрок может завершить всю игру самостоятельно, однако некоторые задания могут занять больше времени при одиночной игре.

В этой игре парящий гид указывает на то, какие компоненты потребуются дальше и нависает над местом, где будет происходить строительство. Это делает сбор необходимых материалов простым, поскольку вы легко видите, что осталось. Однако не стоит заблуждаться, полагая, что все так же просто. По мере прохождения игры становится ясно, что транспортировка материалов не всегда легка: например, невозможно подниматься в гору с чем-либо на руках, и некоторые места для строительства недоступны. Игра поощряет креативность — иногда ингредиенты можно бросать издалека, а иногда использование таких инструментов, как удочка, выходит за рамки простой ловли рыбы.

В этой игре нет счетчика голода, но все равно нужно регулярно готовить и употреблять пищу для увеличения выносливости, которая постепенно снижается со временем. Это влияет на то, как долго можно удерживаться на канате при скалолазании, сколько веса можно нести перед утомлением (хотя выносливость восстанавливается достаточно быстро), а также на возможность раскопать зарытые предметы. Я нахожу эту систему более удобной по сравнению с обычной, где персонаж может умереть от голода уже через пять минут без еды.

Звездная сила

По мере продвижения в игре постепенно интегрируются элементы платформера. Вы столкнётесь с базовыми головоломками, старыми пушками, стреляющими странной фиолетовой жидкостью для уклонения от них, а вскоре появится зонт для коротких дистанций скольжения и подъёма по восходящим потокам воздуха. Всё гармонично сочетается, делая игровой процесс свежим и избегая монотонности. Имеются отрезки связанные с пушками, которые могут заставить вас стиснуть зубы или использовать красочную лексику, но такие моменты редки по сравнению с остальной частью геймплея.

Проще говоря, я столкнулась с трудностями при прохождении предпоследнего уровня в одиночку, поскольку задачи вроде возвращения назад и перемещения предметов казались мне немного скучными. К тому же меня огорчило то, что для доступа к финальному уровню требовалось определенное количество звезд, а у меня было всего 25 из необходимых 48.

Это означает, что мне пришлось переиграть лишь небольшое количество островов, но я был немного раздражен тем, что меня об этом заранее не предупредили. Каждый остров потенциально может заработать до шести звезд: три звезды начисляются за время прохождения, а еще по три — за каждый найденный и возвращенный в лагерь ‘загадочный камень сокровищ’. Очень редко удается достичь всех шести звезд за один раз, независимо от того, играешь ли ты один или с друзьями. Я передаю эту информацию вам: эти звезды предназначены не только для стимулирования повторного воспроизведения.

Вместо того чтобы получать немедленные ответы без возможности подумать или предоставляться постоянной поддержкой, вы найдёте достаточно указаний на пути к поддержке.

Действительно, последний остров действительно стоил путешествия. Хотя я не раскрою слишком много подробностей, скажу, что он демонстрирует впечатляющий уровень амбиций – черта, которая могла бы несомненно обогатить другие части игры. Более того, он тонко подчеркивает преимущества и трудности как одиночного, так и кооперативного геймплея.

Один аспект одиночной игры, который мне нравится, – это воображать чрезмерно оптимистичного рассказчика, чей голос несет в себе скрытое острое оптимизм, как отражение неустойчивого психического состояния моего персонажа, знак того, что он приближается к критической точке после высадки на остров, населенный разумными турелями. Преимущество этой структуры заключается в том, что я могу сохранить всю приготовленную пищу для себя, что значительно упрощает поддержание высокого уровня энергии. С другой стороны, при игре с другими сбор ресурсов происходит быстрее, но обеспечение достаточности энергии каждого участника путем совместного использования пищи может создать новые вызовы.

При таком подходе вы не окажетесь перегружены быстрыми решениями или постоянной поддержкой; вместо этого вас ждет полезный гид в виде стрелочки на экране, указывающей цели и иногда юмористические намеки. Обычно это приводит к плавному игровому процессу, хотя он не представляет особого вызова. Такой стиль идеально подходит для игры с младшим членом семьи, либо если вы хотите спокойное, низкорисковое приключение.

Смотрите также

2025-06-10 13:10