Обзор The Elder Scrolls: Castles — «Переработанный Fallout Shelter с большим количеством возможностей и теми же проблемами»

Обзор The Elder Scrolls: Castles — «Переработанный Fallout Shelter с большим количеством возможностей и теми же проблемами»

Как опытный геймер со склонностью к вневременным ролевым играм и нездоровой привязанностью к играм с таймером, я должен признаться, что The Elder Scrolls: Castles возбудила мое любопытство, но оставила меня немного разочарованным. Это все равно, что найти рождественским утром красиво упакованный подарок и обнаружить, что это подписка на журнал, который вы никогда не читали.


По сути, The Elder Scrolls: Castles можно охарактеризовать как игру-симулятор управления ресурсами с акцентом на строительство поселений, украшенную знакомыми элементами из знаменитой серии Elder Scrolls от Bethesda. Под этой привлекательной внешностью скрывается сложная система графиков, таймеров и элементов управления для манипулирования числами — система, которая может увлечь игроков с особым стратегическим мышлением, но потенциально разочарует тех, кто ищет более насыщенный игровой процесс.

The Elder Scrolls: Castles принадлежит к подразделу ролевых игр, основанных на таймере, которые я считаю совершенно непреодолимыми для запуска и бесящими для продолжения. Трижды я запускал новые игры Fallout Shelter на разных платформах и устройствах только для того, чтобы найти их достаточно привлекательными, чтобы потратить деньги, но никогда не настолько убедительными, чтобы понять, как синхронизировать мою учетную запись. Я неизбежно проклинаю себя прежнего, трачу больше денег и до сих пор не пытаюсь выяснить, как убедиться, что моя учетная запись связана. В какой-то момент я просто теряю интерес и больше никогда не вернусь. И хотя я еще не покинул Castles, я вижу конец своего пребывания на горизонте, поскольку я уже потерял активный интерес к ежедневному входу в систему.

Продолжайте прокручивать

Обзор The Elder Scrolls: Castles — «Переработанный Fallout Shelter с большим количеством возможностей и теми же проблемами»

Несомненно, Castles предлагает больше глубины, чем Fallout Shelter. Например, бой становится более динамичным благодаря множеству вариантов оружия, соответствующих различным стратегиям. Кроме того, система разведения выглядит более комплексной, напоминающей систему покемонов. Решения, принимаемые с трона, будь то личные или политические, приводят к интригующим результатам. Однако по своей сути он по-прежнему вращается вокруг спешки с выполнением задач и последующего ожидания истечения таймеров, что может расстраивать, поскольку игроки могут чувствовать себя вынужденными тратить драгоценные камни (и, возможно, деньги), чтобы ускорить эти процессы.

Вызывает разочарование тот факт, что его уникальные преимущества перед конкурентами кажутся довольно незначительными. Решения, принимаемые троном, могут потребовать значительных ресурсов, повлиять на общее удовлетворение и вызвать значительные колебания. Однако это преимущество подрывается возможностью отложить принятие решения до тех пор, пока у вас не будет достаточно ресурсов для сбора. Например, падение счастья из-за нехватки еды больше не представляет проблемы, потому что вы можете мгновенно собрать больше. Эта проблема решена, поскольку вы сразу же собрали дополнительные ресурсы. Хотя это визуально заимствовано из выбора Рейнса, очень немногие из моих решений казались по-настоящему влиятельными, и даже одно из них – непреднамеренное заражение скеверов – было быстро решено путем ускорения выполнения заказов в другом месте.

Как заядлый игрок, погруженный в этот жанр, я должен признать, что большинство аспектов вполне типичны — приготовление еды, освещение помещений маслом и строительство станций для управления ресурсами. Чем более удовлетворены и квалифицированы мои работники, тем более продуктивными они становятся, что в конечном итоге приводит к процветающему урегулированию.

В игре Castles есть некоторые необычные и очаровательные элементы, которые делают ее привлекательной. В игре есть возможность внебрачного потомства, что позволяет персонажам иметь как супруга, так и любовника. За прошедшие годы мой правитель родил довольно много детей вне брака, хотя я не уверен, как это может повлиять на преемственность в долгосрочной перспективе, поскольку мой король в настоящее время процветает. Однако я размышляю о том, чем займутся его многочисленные дети, когда он уйдет. На данный момент жена моего правителя была ошарашена, когда узнала о его неосмотрительности, но неясно, была ли эта реакция случайной или запланированной. Во всяком случае, с тех пор ни один другой ребенок не вызывал у нее такой гнев. Несколько часов игры на арфе всегда впоследствии поднимали ей настроение.

«Замки» можно охарактеризовать как приемлемый способ скоротать время, время от времени предлагая юмор и оправдывая свои обещания. Однако, похоже, это побуждает тратить небольшие суммы денег, чтобы облегчить использование цифровых технологий. конкретное желание «Числа растут» или если вы с нетерпением ждете новой игры Elder Scrolls, определенно есть менее привлекательные альтернативы. Я бы не стал никого осуждать за их выбор в личные моменты, но одобрить это может быть сложно. в других ситуациях.

Смотрите также

2024-09-25 22:42