Обзор The Rogue Prince of Persia: «рогалик с небольшим количеством свежих идей, который в основном подкрепляется отличным боем»

Обзор The Rogue Prince of Persia: «рогалик с небольшим количеством свежих идей, который в основном подкрепляется отличным боем»

Как опытный геймер, глубоко понимающий тонкости жанра, я считаю The Rogue Prince of Persia интригующим, но несколько разочаровывающим дополнением к постоянно расширяющемуся ландшафту рогаликов. Сыграв в Dead Cells с большим успехом и побаловавшись перезагруженной серией Prince of Persia, я подхожу к этой игре в раннем доступе со смесью предвкушения и осторожности.


Я рад сообщить, что пресловутая игра Rogue Prince of Persia теперь доступна в раннем доступе в Steam! Эту интригующую игру представили нам Ubisoft и талантливые разработчики из Evil Empire, которые ранее получили признание благодаря созданию получившей признание критиков игры Dead Cells.

Франшиза Prince of Persia известна своей сложной механикой времени. Таким образом, превратить ее в игру в жанре рогалик кажется гениальным решением. Выбор студии, известной созданием исключительных рогалитов, еще больше укрепляет этот выбор. Однако первоначальная презентация The Rogue Prince of Persia, демонстрирующая функциональную, но минималистическую форму, кажется несколько менее продуманной. Хотя текущая сборка демонстрирует компетентность с точки зрения игровых навыков, ей не хватает того уровня креативности, который можно было бы ожидать как от серии Prince of Persia, так и от лучших рогалитов.

 Воин без

Обзор The Rogue Prince of Persia: «рогалик с небольшим количеством свежих идей, который в основном подкрепляется отличным боем»

Как геймер, я бы описал это так: игра создает сцену скудным повествованием, едва затрагивая сюжетную линию, когда мы начинаем наше путешествие в первом акте. В этом приключении я беру на себя роль названного принца, чье королевство находится в осаде гуннов, владеющих мистическими шаманскими способностями, которые дают им несправедливое преимущество над персидской армией.

Принц сталкивается с новой грозной опасностью, и его единственным средством защиты является Бола, которая позволяет ему неоднократно перематывать время назад, создавая основу для игрового процесса в жанре рогалик. Каждый раз, когда наш герой во время исследования враждебной территории получает тяжелый удар от жуткого оружия, он возвращается к начальным этапам вторжения, чтобы сделать еще одну попытку помешать врагу. Дальше сюжет развивается, в первую очередь, включая поиск ваших спутников-NPC, которые глубоко обеспокоены судьбой Персии, но не желают лично участвовать в бою, предпочитая вместо этого оставаться в лагере и предлагать поддержку.

Учитывая минимальный контент, доступный для оценки в этой версии раннего доступа, основное наблюдение заключается в том, что Ubisoft могла бы выиграть от придания большей индивидуальности своей продукции. Текущее предложение выглядит довольно предсказуемым и строго соответствует устоявшимся шаблонам. Персонажам не удается отклониться от своих стереотипов, и им явно не хватает юмора и эмоциональной глубины. Например, когда он обнаруживает, что брат принца находится в плену в Башне Забвения, его очевидное безразличие кажется неубедительным. Учитывая восхитительную эстетику поп-арта с влиянием Тинтина, можно было бы ожидать, что текст будет отражать тот же уровень творчества.

 Убийца, ранее известный как Принц

Обзор The Rogue Prince of Persia: «рогалик с небольшим количеством свежих идей, который в основном подкрепляется отличным боем»

Ранее я упоминал, что Evil Empire можно считать «создателями Dead Cells». Однако, учитывая отсутствие оригинальности «Принца Персии-изгоя», возможно, было бы более уместно назвать их «создателями Dead Cells, и не один, а два раза». Хотя это правда, что разнообразие добычи не соответствует уровню Dead Cells, бой и движение уже впечатляют в этой ранней сборке. С самого начала вы можете перепрыгивать через противников, сталкивать их с выступов или друг в друга, совершать экстравагантные последовательности атак и плавно сочетать оружие ближнего и дальнего боя со своими движениями.

Что меня действительно устраивает, так это то, что вы можете бегать по стенам по поверхностям на заднем плане позади вас, что отлично подходит для решения паркурных головоломок и дает больше свободы передвижения. Когда босс швырял в меня черный огонь, я подпрыгивал в воздух, бежал по фону над снарядом, бросал назад шакрам и приземлялся, не теряя инерции. Поток присутствует, подкрепленный красивой анимацией, а тот факт, что ядро ​​настолько прочное, помогает мне с оптимизмом смотреть на будущее игры. 

Обзор The Rogue Prince of Persia: «рогалик с небольшим количеством свежих идей, который в основном подкрепляется отличным боем»

В этой ранней версии разнообразие сокровищ не такое обширное, как в Dead Cells, но сражения и мобильность уже завораживают.

Несмотря на то, что игра начинается хорошо, с этого момента игра теряет обороты. Это ни хорошо, ни плохо, просто средне, ей не хватает вау-фактора, необходимого для того, чтобы произвести впечатление среди огромной коллекции рогалитов Steam. Противники, лидеры и проблемы забываются, а свобода выбирать свой путь через экосистемы не добавляет особой ценности, поскольку между ними не так уж много различий — резкий контраст с Dead Cells.

В дополнение к нескольким оружиям дальнего и ближнего боя, которые можно разблокировать для использования в будущих попытках, существует также запутанная система эмблем, которая дает различные преимущества при приобретении случайно полученных безделушек во время каждого прохождения. Такая установка является обычным явлением в рогаликах, не является ни хорошей, ни новаторской — оружие могло бы выиграть от более четких характеристик, но непредсказуемость значков добавляет интригующий элемент.

 Давайте снова сделаем Time Warp — и снова, и снова.

Обзор The Rogue Prince of Persia: «рогалик с небольшим количеством свежих идей, который в основном подкрепляется отличным боем»

У «Принца Персии с мятежной стороной» есть некоторые достоинства, но он не предлагает ничего нового в жанре рогаликов и в значительной степени полагается на отточенный боевой механизм, который удерживает игроков. Примерно через десять-пятнадцать часов игрового процесса я столкнулся с препятствием, требующим вернуться позже, но даже раньше я почувствовал, что устал от повторения.

Меня разочаровало то, что всего за несколько месяцев до этого мы увидели почти идентичную, если не лучшую, игру Prince of Persia: The Lost Crown из той же франшизы. Несмотря на то, что это новое название мне нравилось, из-за чувства повторения мне было сложно искренне рекомендовать его, когда была доступна более полная версия, обладающая более широким охватом и гораздо более захватывающим повествованием.

Позвольте мне внести ясность: TRPoP хорошо функционирует сам по себе, обеспечивая приемлемый уровень удовольствия. Однако, если TRPoP стремится конкурировать с Dead Cells или The Lost Crown с точки зрения величия, важно, чтобы он раздвигал границы и шел на смелый риск, а не жестко придерживался условностей своего жанра. Это вполне естественно для игры в жанре рогалик, но после завершения этого начального прохождения пришло время изучить и освоить новые стратегии для будущих начинаний.

Смотрите также

2024-05-27 10:20