
Мой противник умчался, оставив меня в отчаянии преследовать его по оживлённым улицам. Я выжимал из своей машины всё, уклоняясь от трафика и чудом избегая столкновений, чтобы не отстать. Мне удалось его обогнать после хаотичной погони, но быстро стало ясно, что это не гонка с чёткой концовкой.
Tokyo Xtreme Racer – это не просто о том, чтобы быть самым быстрым или достичь лучшего времени. Речь идет об ощущении от самой гонки. Победа означает сломить волю оппонента – что отображается индикатором здоровья на экране – и вы можете сделать все, чтобы этого добиться. Вы можете вырваться вперед, чтобы расстроить их, или приблизиться и агрессивно толкать их, даже повредив их машину. Иногда вы можете заставить их выбирать между торможением или столкновением с другим транспортным средством. Моя стратегия всегда меняется в зависимости от дороги, по которой мы едем.
Мне просто нужно доказать что я лучше их.
Ночь боёв
Для того, чтобы соперничество ощущалось реальным, нужны интересные противники, и, к счастью, Tokyo Xtreme Racer предоставляет огромное разнообразие. Вы столкнетесь с тематическими командами, ветеранами гонок, скрывающимися на парковках, и уникальными кастомными автомобилями, о которых шепчутся фанаты. Некоторые гонщики привередливы – они будут гоняться только в том случае, если вы едете на определенной машине, в то время как другие появляются только в определенные дни.
Что отличает Tokyo Xtreme Racer от игр, таких как Forza или Ridge Racer—и, честно говоря, от любой другой гоночной игры, которую я испытал,—это её уникальные персонажи и атмосфера.




Каждый противник, с которым вы столкнетесь, обладает уникальным автомобилем, забавным и запоминающимся прозвищем (кто не захочет посоревноваться с кем-то по имени ‘Love’s Ace Shooter’ или ‘Aki With The Over-The-Top Nails‘?), и небольшой предысторией. Их личность проявляется в том, как они водят, заставляя каждое поражение ощущаться личным, но они остаются достаточно загадочными, чтобы сохранить крутую, ночную атмосферу игры.
Вместо того, чтобы быть вынужденным участвовать в долгом и затяжном соревновании со ста с лишним гонщиками, игра показывает мне карту местоположений всех, как только я выезжаю из гаража. Карта использует чёткие значки и организованные списки, позволяя мне быстро выбрать конкретную группу или соперника для преследования. Всего несколькими нажатиями кнопок я оказываюсь на ближайшем доступном рампе рядом с моей целью, и гонка начинается. Я просто догоняю, моргаю фарами, чтобы бросить им вызов, и если они принимают, мы гоняемся немедленно – возможно, вокруг узкого поворота, прямо перед мостом или даже в пробке!
Born to drive
То, что кажется отсутствием жесткой структуры, на самом деле является одной из лучших особенностей игры. Эта свобода позволяет использовать новые стратегии и решать разнообразные задачи, которые постоянно меняются в зависимости от местоположения, автомобиля, соперников и вашего стиля вождения. Каждая область ощущается уникально, со своим внешним видом и особыми характеристиками управляемости, предлагая что-то конкретное для изучения или переживания. Например, New Circular Route с его огромным подвесным мостом и яркими огнями сильно отличается от узких, желто освещенных улиц Ginza или бесконечной прямой в Higashi Ogishima.

Я рад соревноваться на знакомых трассах, где я могу по-настоящему проверить свои пределы. Раздражает, когда гонка выводит меня на место, где я не так силён. Дело не только в самой трассе – я стараюсь избегать сложных соперников в ситуациях, когда у них есть преимущество, например, на узких, обнесенных стенами трассах или длинных прямых, если у них больше мощности. Я предпочитаю быть терпеливым и бороться за победу на трассах, которые подчеркивают мои сильные стороны и подходят для моей машины.
Дело не только в том, чтобы иметь лучший автомобиль. Я могу найти способы победить, даже когда ситуация кажется безнадёжной. Я могу пойти на рискованные уловки, например, протиснуться в узкие пространства или испытать удачу в трафике. Я даже могу заставить противника врезаться в барьер, а затем уехать на полной скорости. Независимо от того, насколько я уступаю, я всегда ищу возможность превратить вероятное поражение в незабываемую победу.
Xtreme Racer удивительно открыт; вам даже не нужно соревноваться с конкретными противниками, чтобы получить удовольствие. Я могу бросить вызов любой машине, которую вижу, и, что удивительно, большинство водителей – даже те, кто кажутся фоновым трафиком – охотно соглашаются на гонку. Они – хорошая практика для новичков и позже способствуют атмосфере игры. Создается ощущение, что они всегда готовы к быстрой гонке, как будто ночная обстановка вдохновляет всех на соревнование.
Вождение без конкретного пункта назначения – отличный способ попрактиковать свои навыки. Игровой мир полон камер скорости и испытаний на время, а интерфейс тонко предупреждает меня, когда они впереди. Затем мне решать, хочу ли я выжать из машины максимум и попытаться побить свое лучшее время на этом участке дороги. Я также получаю небольшие бонусы за такие вещи, как едва избежание столкновений, дрифт и прохождение идеальных поворотов.

Просто нахождение в этой игре мотивирует. Она щедра на награды, даже за мелочи, и позволяет мне относиться к вождению так серьёзно – или так непринуждённо – как мне нравится. Я часто начинаю с плана, но быстро отказываюсь от него, как только начинаю гонять, предпочитая исследовать и дрифтовать просто ради удовольствия, выбирая гонки исключительно для развлечения.
In tune
Игра предлагает очень расслабляющий опыт, и это относится и к автомобилям. Вы можете погрузиться в детали, такие как износ шин и температура двигателя, для более реалистичных ощущений. Но вам не нужно этого делать – нет наказания за то, что вы сохраняете простоту. Вы также можете просто выбрать автомобиль, который, по вашему мнению, выглядит круто, и потратить время на его настройку с помощью наклеек и колпаков.
Игра предлагает невероятно детализированную визуальную настройку. Я могу часами совершенствовать внешний вид моей растущей коллекции автомобилей. Независимо от того, стремлюсь ли я к стилю уличных гонок, как в Initial D, или просто к типичному автомобилю на каждый день, я тщательно выбираю детали, такие как тормозные суппорты, и стараюсь найти идеальное сочетание спойлеров и боковых обвесов.

Мне действительно нравится, насколько легко улучшать мои машины! У них есть система перков, разбитая на простые разделы, так что я могу улучшать всё, от двигателя, до получения новых транспортных средств. Я могу даже открывать навыки водителя и получать скидки на детали. Единственное, некоторые из лучших улучшений заблокированы сложными ‘боссами’-водителями, которых мне нужно победить сначала – что, честно говоря, просто даёт мне больше дел, и я с этим абсолютно согласен!
После периода покупки улучшений, у меня, вероятно, будут доступны базовые детали автомобиля, такие как тормоза 2-го уровня. В игре легко понять, что делают эти детали – улучшения отображаются зелеными числами, а негативные эффекты – красными. Я могу просто сосредоточиться на улучшении деталей, например, заменив трансмиссию 1-го уровня на 2-й, а затем отправиться в путь.
Как и все аспекты Xtreme Racer, насколько я настраиваю автомобиль, полностью зависит от моего выбора. Игра предлагает подробное меню настроек, где я могу регулировать такие параметры, как подвеска, высота дорожного просвета и передаточные числа. Хотя я ценю наличие этих опций, обычно я предпочитаю оставлять их значения по умолчанию.
Будь то внесение крупных изменений или просто небольших косметических правок, кастомизация моих автомобилей делает гоночный опыт уникально моим. Когда я проигрываю, я не сразу же иду покупать более быструю машину; я хочу совершенствоваться и побеждать, используя ту, которую я построил. Это означает, что я продолжаю тренироваться, движимый гордостью, и, что удивительно, в процессе становлюсь лучшим водителем.
Круг победы

Эта игра часто предлагает удовлетворительные, неожиданные улучшения. Победа в спонтанной гонке против другого водителя приближает меня к доминированию над целой командой, а идеально выполненные дрифты приносят дополнительные деньги на улучшения. Она прекрасно передает острые ощущения от уличных гонок, плавно переходя от захватывающего, иммерсивного действия к расслабляющим, приятным поездкам, все это оживляется динамичными визуальными эффектами, такими как проезжающие мимо фары.
Сила игры заключается в том, как легко она адаптируется к вашему уровню мастерства, и в постоянном потоке коротких, разнообразных задач. Она не становится легкой или сложной; она просто есть. Каждая гонка ощущается свежей и отличной, и я нахожу каждую такой же захватывающей, неожиданной и увлекательной, как и в первый раз, когда играл.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
- Cherry может быть в упадке, но она не выбыла из игры с двумя новыми игровыми клавиатурами TMR, которые обладают «более чем магнитными» свойствами.
2026-01-08 21:51