
Игровые очки Asus ROG Xreal Micro-OLED… необычны. После десяти минут тестирования на CES 2026, это моё первоначальное впечатление. Хотя идея, лежащая в их основе, звучит многообещающе, фактическое использование оказывается более сложным, чем ожидалось.
Представьте себе огромный 177-дюймовый экран, который кажется, будто находится прямо перед вашими глазами. Эти очки используют крошечный Micro-OLED—дисплей, чтобы создать такой эффект, заполняя большую часть вашего поля зрения четким, захватывающим игровым опытом – а именно, 57-градусным углом обзора. Зачем беспокоиться о большом телевизоре, когда вы можете получить тот же эффект от компактного носимого устройства?
Ммм. Мы вернёмся к этому через минуту, потому что мне нужно сначала обсудить некоторые вопросы эргономики.
Эти очки имеют толстый кабель, подключенный к левой стороне, из-за чего их довольно сложно надевать. Я боролся с этим на публике и чуть не уколол себе глаз – они имеют тенденцию складываться внутрь, когда вы пытаетесь их надеть.
Честно говоря, они просто выставили меня в нелепом виде. Я и так знаю, что могу казаться немного неловким, и добавление игровых очков только усугубило ситуацию – особенно таких громоздких, напичканных всякими технологиями.




Очки оснащены RGB-подсветкой по бокам, которая, к сожалению, не улучшает их внешний вид. Хотя изначально они выглядят как Ray-Ban Wayfarers, при ближайшем рассмотрении у них стиль, который кажется немного слишком ретро-футуристичным – как киберпанк-версия очков Бадди Холли – на мой вкус.
Возможно, вам интересно, как это выглядит, и хорошая новость заключается в том, что 240 Гц Micro-OLED дисплей на самом деле предлагает довольно хорошее качество изображения, несмотря на то, что разрешение составляет всего 1080p. Однако сама гарнитура довольно громоздкая, а рамки кажутся ограничивающими, что действительно ухудшает впечатления и заставляет вас чувствовать себя замкнутым.
Они стремились к действительно захватывающей атмосфере, с огромным экраном прямо перед глазами, но, честно говоря, это скорее напоминало взгляд на огромный телевизор через крошечное окно. Это просто не совсем соответствовало моим ожиданиям.
Виртуальный экран оставался неподвижным, даже когда я двигал головой – что-то связано с технологией, лежащей в его основе, которую я до конца не понимаю. Позже я обнаружил, что он был в настройке под названием ‘Anchor Mode’, и, честно говоря, это было довольно дезориентирующе.
Мне пришлось сильно запрокинуть голову, чтобы увидеть экран, и это заставило меня выглядеть как пожилой человек, щурящийся на расписание автобусов в плохую погоду. Это был не очень удобный и элегантный опыт, как вы можете себе представить.
Я немного поиграл в гоночную игру, но она мне как-то не зашла, поэтому я вернул контроллеры на витрину. Они определённо были популярной достопримечательностью на стенде Asus, но, честно говоря, я не думаю, что купил бы их сам. Переходим к следующему!
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- STX криптовалюта и прогнозы цен на STX
- Ну, релизы видеокарт в этом году были полным бардаком, а?
- Я протестировал новую DLSS 4.5 от Nvidia: вот как включить её самостоятельно и стоит ли это делать.
- Tabletop Simulator объявляет о бесплатном обновлении 2.0, которое включает в себя полную переработку пользовательского интерфейса и маркетплейс для платных модов.
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Сожалею ли я о том, что отправил свои чертежи и полный лута ящик в Arc Raiders Expedition? Нет, на самом деле это снова сделало игру интересной.
2026-01-08 07:47