«Один из 10» разработчиков игр был уволен в прошлом году, показал опрос GDC, в котором приняли участие более 3000 разработчиков: «Мы ставим невыполнимые цели, а затем увольняем всех, если они оказываются невозможными»

Согласно ежегодному отчету о состоянии игровой индустрии Конференции разработчиков игр (GDC), в котором были опрошены более 3000 профессионалов в этой области, в прошлом году примерно 11% создателей видеоигр сообщили о потере работы.

Не стесняйтесь получить доступ к подробному отчету, подготовленному совместно нашей командой GDC вместе с нашими научными сотрудниками из Omdia, а также разработчиком игр.

Согласно разделу, посвященному потерям рабочих мест, за последний год примерно каждый десятый создатель видеоигр потерял работу. Увольнения сейчас стали обычным явлением в отрасли: компании объявляют о них почти ежедневно или еженедельно. Около 11% опрошенных заявили, что их уволили в прошлом году. В целом, примерно 41% разработчиков игр пережили увольнения в этом году, что больше, чем 35%, согласно нашим данным за 2024 год.

В нашей области мы ставим задачи, которые кажутся недостижимыми, и увольняем членов команды, когда эти задачи оказываются непреодолимыми. Было бы полезнее принять экономичные и гибкие стратегии, сосредоточив внимание на постепенном прогрессе, а не стремясь каждый раз к звездам.

Вот еще один способ выразить это: в недавнем опросе примерно половина опрошенных разработчиков (58%) выразили некоторую степень беспокойства по поводу возможных увольнений в своих компаниях в предстоящий период. Напротив, около 43% указали, что за последний год на их рабочих местах не было увольнений. Кроме того, только 30% респондентов сообщили, что не беспокоятся о будущих сокращениях рабочих мест, а 12% дали неконкретные или неясные ответы. Остальные 58% выразили разную степень обеспокоенности: слегка обеспокоены (24%), несколько обеспокоены (16%) и очень обеспокоены (18%). Этот уровень беспокойства сопоставим с показателями прошлого года.

Исследование показало, что в число отделов, наиболее пострадавших от увольнений, входят:

  • Повествование — 19%
  • Производство и управление командой — 16%
  • Изобразительное искусство — 16%
  • Программирование или инженерия — 12%
  • Игровой дизайн — 9%
  • Бизнес и финансы — 6%

Затронутых разработчиков задавали вопросы об их текущем статусе занятости, а неструктурированные отзывы предоставили ценную информацию о состоянии рынка труда в отрасли. Некоторые из анонимно предоставленных ответов представляли собой смесь «да, нет и да, но в другой области». Вот несколько наглядных примеров:

1. «Да, я нашел новую работу за пределами технологического сектора».
2. «Нет, я еще не получил новую должность».
3. «Да, но это не имеет прямого отношения к моей предыдущей роли».
4. «Я все еще ищу подходящие возможности в новой отрасли».
5. «Да, я перешел на нетехническую должность в той же компании».

  • «Нет. Прошло больше года и более 500 заявок, пока я работал над созданием и улучшением своего портфолио. Временами это кажется безнадежным».
  • «Игровая индустрия меня убивает».
  • «Да. Примерно за месяц я смог найти лучшую должность, чем мог предложить мой бывший работодатель».
  • «У меня новая работа, но уровень оплаты намного хуже».
  • «Мне пришлось искать работу в другой отрасли».

Смотрите также

2025-01-22 01:09