Как опытный геймер, потративший бесчисленные часы на погружение в глубины темных фэнтезийных рогаликов, я могу с уверенностью сказать, что Mortal Sin стала выдающейся жемчужиной в моей постоянно расширяющейся коллекции. Недавнее обновление, тщательно созданное неустанными усилиями разработчика Николы Тодоровича, подняло и без того впечатляющую игру на новую высоту, превратив ее в игру в стиле Dark Souls с армией врагов у ваших ног.
«Mortal Sin — исключительная игра-рогалик, выделяющаяся на любой платформе. Однако в раннем доступе она все еще подвергается доработкам: недавнее обновление превратило ее во что-то напоминающее Dark Souls, но с полчищами врагов.
Если вы в последнее время не следили за Mortal Sin, это игра, предлагающая захватывающий опыт от первого лица в темном фэнтези. Вы погружаетесь в потрясающие процедурно сгенерированные склепы, участвуя в напряженных рукопашных битвах с гротескными, а иногда и устрашающими противниками. Атмосфера тяжелая и напряженная, но 15 различных классов персонажей и захватывающие бои делают игру по-настоящему увлекательной. В прошлом году я глубоко погрузился в этот мир, и с тех пор он только продолжает улучшаться.
В своем последнем сообщении в блоге одинокий разработчик Никола Тодорович поделился, что после более чем трех месяцев напряженного труда и увеличенного рабочего дня он полностью обновил врагов и их искусственный интеллект в игре. Этот капитальный ремонт был последней важной системой, оставшейся от первоначальной концепции игры, и казалось, что он достиг препятствия на пути к реализации своего видения игры. Чтобы преодолеть этот барьер, Никола с головой погрузился в переработку многолетнего громоздкого кода, чтобы сделать эту трансформацию возможной. Последствия этих изменений глубоки и существенно влияют практически на все аспекты игры.
В рамках капитального ремонта более 90% анимаций врагов были заменены новыми, которые теперь в основном «немного медленнее и легче читаются». У уродливых мозгов больше, чем раньше, и они могут «передвигаться во время атаки, обходить вас, крутить педали назад или убегать, когда они ослаблены», а все системы обнаружения попаданий также были полностью переработаны. В другом месте блога также описано множество других существенных изменений, таких как настройки баланса, новые атаки врагов и тот факт, что обезглавленные враги теперь будут хаотично атаковать, как будто они потеряли голову.
В Твиттере я наткнулся на заявление Тодоровича по поводу обновления. Он описывает Mortal Sin как более оптимизированную, агрессивную и захватывающую игру, чем когда-либо прежде. Тем, кто размышлял над тем, как может выглядеть Dark Souls с толпами противников, это определенно стоит проверить. Не говоря уже о том, что до 10 ноября в Steam действует щедрая скидка 33%!
Смотрите также
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Обзор Катана: «Веха, которая сохранится и в 2024 году»
- Есть ли в финале фильма «Агата все вместе» сцена после титров?
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- Стоит ли спасать Минратоса или Тревизо в Dragon Age: The Veilguard?
- Лучшие пакеты расширения для Sims 4, которые можно купить прямо сейчас
- Эдди Редмэйн говорит, что сериал «День Шакала» был «мечтой актера», объясняя, что отличает его персонажа от Джеймса Бонда и других вымышленных шпионов.
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Режиссеры «Мстителей: Судный день» братья Руссо не вернулись бы в Marvel с Робертом Дауни-младшим, если бы не смогли сделать продолжение «на равных с «Войной бесконечности» и «Финалом»
2024-11-03 23:39