Один из лучших рогаликов в раннем доступе получил мощное обновление, которое превращает его в «то, на что была бы похожа Dark Souls с ордами врагов».

Один из лучших рогаликов в раннем доступе получил мощное обновление, которое превращает его в «то, на что была бы похожа Dark Souls с ордами врагов».

Как опытный геймер, потративший бесчисленные часы на погружение в глубины темных фэнтезийных рогаликов, я могу с уверенностью сказать, что Mortal Sin стала выдающейся жемчужиной в моей постоянно расширяющейся коллекции. Недавнее обновление, тщательно созданное неустанными усилиями разработчика Николы Тодоровича, подняло и без того впечатляющую игру на новую высоту, превратив ее в игру в стиле Dark Souls с армией врагов у ваших ног.


«Mortal Sin — исключительная игра-рогалик, выделяющаяся на любой платформе. Однако в раннем доступе она все еще подвергается доработкам: недавнее обновление превратило ее во что-то напоминающее Dark Souls, но с полчищами врагов.

Если вы в последнее время не следили за Mortal Sin, это игра, предлагающая захватывающий опыт от первого лица в темном фэнтези. Вы погружаетесь в потрясающие процедурно сгенерированные склепы, участвуя в напряженных рукопашных битвах с гротескными, а иногда и устрашающими противниками. Атмосфера тяжелая и напряженная, но 15 различных классов персонажей и захватывающие бои делают игру по-настоящему увлекательной. В прошлом году я глубоко погрузился в этот мир, и с тех пор он только продолжает улучшаться.

В своем последнем сообщении в блоге одинокий разработчик Никола Тодорович поделился, что после более чем трех месяцев напряженного труда и увеличенного рабочего дня он полностью обновил врагов и их искусственный интеллект в игре. Этот капитальный ремонт был последней важной системой, оставшейся от первоначальной концепции игры, и казалось, что он достиг препятствия на пути к реализации своего видения игры. Чтобы преодолеть этот барьер, Никола с головой погрузился в переработку многолетнего громоздкого кода, чтобы сделать эту трансформацию возможной. Последствия этих изменений глубоки и существенно влияют практически на все аспекты игры.

В рамках капитального ремонта более 90% анимаций врагов были заменены новыми, которые теперь в основном «немного медленнее и легче читаются». У уродливых мозгов больше, чем раньше, и они могут «передвигаться во время атаки, обходить вас, крутить педали назад или убегать, когда они ослаблены», а все системы обнаружения попаданий также были полностью переработаны. В другом месте блога также описано множество других существенных изменений, таких как настройки баланса, новые атаки врагов и тот факт, что обезглавленные враги теперь будут хаотично атаковать, как будто они потеряли голову. 

В Твиттере я наткнулся на заявление Тодоровича по поводу обновления. Он описывает Mortal Sin как более оптимизированную, агрессивную и захватывающую игру, чем когда-либо прежде. Тем, кто размышлял над тем, как может выглядеть Dark Souls с толпами противников, это определенно стоит проверить. Не говоря уже о том, что до 10 ноября в Steam действует щедрая скидка 33%!

Смотрите также

2024-11-03 23:39