
Counter-Strike имел успех, когда впервые вышел, но никто не мог представить, насколько невероятно успешным он станет. Даже сегодня игра продолжает быть чрезвычайно популярной и приносит Valve миллионы долларов каждый год, значительно способствуя прибыли компании. Minh Le, один из создателей игры, покинул проект на ранней стадии и часто задумывался о том, что могло бы быть, если бы он остался.
У меня есть некоторые сожаления,’, – сказал он журналу Edge. ‘Я заметил, что многие люди, с которыми я все еще общаюсь в Valve, очень хорошо обеспечены финансово.»
В начале 2000-х годов Valve пригласила Ле и Джесси Клиффа, обоих оригинальных разработчиков чрезвычайно популярного мода для Half-Life, Counter-Strike, для создания официального релиза. Через несколько лет, когда Counter-Strike стала неотъемлемой частью ПК, Ле искал новый проект, но не смог найти тот, который ему понравился бы в Valve.
Le объясняет, что увидел, что Counter-Strike не сильно эволюционировал за шесть лет. Valve попросила его поработать над Counter-Strike: Source, но их целью было просто улучшить визуальную составляющую, а не переосмыслить игру. Le, однако, был заинтересован в создании чего-то совершенно нового.
После дружеской встречи с руководителями Valve, включая Гейба Ньюэлла, обе стороны решили разойтись. По словам Минха Ле, Valve объяснили, что считают, что он будет более продуктивным, работая независимо, вне традиционной рабочей обстановки.
После ухода из Valve он фактически создал свою собственную шутер-игру под названием Tactical Intervention, но, к сожалению, она не просуществовала долго – она была закрыта в 2019 году. С тех пор он пробует разные вещи, играет в Rust и даже работал в Pearl Abyss, компании, стоящей за Black Desert Online. Он сказал, что если бы остался в Valve, он, вероятно, смог бы выйти на пенсию к этому времени, но он выбрал более сложный путь, и он не жалеет об этом!
Он добавляет, что выбор этого пути в конечном итоге оказался более полезным для его карьеры, личностного роста и развития как разработчика. Он также считает, что получил уникальное понимание игровой индустрии, которое не получил бы, если бы остался в Valve.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- TRUMP криптовалюта и прогнозы цен на TRUMP
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Мастерство в Реальном Времени: Как Мобильное Оборудование Переопределило Живые Соревновательные Игры
- Tabletop Simulator объявляет о бесплатном обновлении 2.0, которое включает в себя полную переработку пользовательского интерфейса и маркетплейс для платных модов.
2025-12-29 21:40