Один из создателей Elder Scrolls «чрезвычайно благодарен» фанатским ремейкам, но говорит, что их существование — это горько-сладкая радость: Daggerfall, возможно, был «нестабильным и странным», но «никто не должен был воссоздавать Casablanca»

Поклонники серии The Elder Scrolls продолжают находиться под сильным влиянием этих игр долгое время после их первоначального выпуска, а не просто сохранять их как исторические артефакты. Однако то, чего они действительно хотят, это не просто восхищаться ими издалека — они стремятся воссоздать их заново. Однако чувства соавтора серии по отношению к этой идее несколько двойственны.

В интервью VideoGamer один из создателей Elder Scrolls Тед Петерсон поделился своими мыслями о Daggerfall Unity — модернизированной версии почти тридцатилетней игры, которая придала ей новый, яркий облик.

По словам Петерсона, «Daggerfall Unity был потрясающим!» Он находит его забавным. Проще говоря, он превосходен, в этом нет никаких сомнений. Что делает его забавным, так это то, что в отличие от классического фильма, такого как «Касабланка», который был снят 70 лет назад, не было необходимости воссоздавать Daggerfall Unity. Вместо этого люди могут просто оценить его винтажное очарование и качество диалогов и взаимодействия персонажей, как и в любой другой игре из прошлого.

Проще говоря, хотя просмотр классических фильмов, таких как «Касабланка», всегда был довольно простым с момента появления видеокассет VHS, Петерсон отмечает, что до появления фан-проекта Unity для геймеров было сложнее получить игру Daggerfall.

Петерсон поясняет, что странно думать о том, что кто-то играет в игру «Daggerfall» десять лет или больше. Хотя они могли бы использовать DOSBox, опыт был бы нестабильным и странным. Тем не менее, повторный выпуск игры вызвал новый интерес к ней, и люди восклицали: «Ух ты, это была действительно хорошая игра!»

В некоторых случаях поиск подлинного скана старинных фильмов может быть сложным из-за наличия странно измененных ремастеринговых версий, которые значительно меняют цвет и освещение. Аналогично мы сталкиваемся с похожими проблемами с видеоиграми, но их все равно можно смотреть на DVD или VHS. Что касается старых видеоигр, они часто не работают правильно без специального необходимого оборудования, поэтому энтузиасты тратят время на создание собственных ремейков.

Одна из проблем заключается в том, что, хотя некоторые игры получают официальные ремейки, эти обновления иногда могут быть неполными и даже плохо принятыми. Например, ремастер Grand Theft Auto Definitive Edition был принят не очень позитивно. Интересно, что Take-Two Interactive закрывает фан-проекты, направленные на обновление старых игр для соответствия современным стандартам.

Смотрите также

2025-01-28 15:41