Как геймер с многолетним опытом за плечами, я видел свою долю связанных с играми продуктов и их закулисных затрат. Недавнее сообщение сооснователя Riot Games Марка Меррилла о производственном бюджете Arcane меня одновременно заинтриговало и позабавило.
По словам Марка Меррилла, одного из соучредителей Riot Games и соавтора League of Legends, примерная стоимость производства Arcane значительно ниже, чем цифра в 250 миллионов долларов, которая циркулирует в последнее время.
По сути, в Merrill пояснили io9, что первоначальная цифра в $250 млн не является точной, поскольку она включает в себя и маркетинговые расходы.
«Вопреки распространенному мнению, фактический бюджет на создание был намного ниже, чем думают люди. Что интригует, так это то, насколько глубоко некоторые идеи могут укорениться в нашем сознании. Даже когда представлены факты, противоречащие этим первоначальным убеждениям, может быть сложно изменить точку зрения. В данном случае это были не 250 миллионов долларов, а гораздо меньшая сумма.
Хотя Меррилл не решился назвать точную сумму, он был готов назвать приблизительную сумму, которая требует некоторых расчетов: «Эта цифра составляет примерно от 60% до 75% от приведенной оценки.
Когда я подсчитал цифры, похоже, что себестоимость производства Arcane немного снизилась. Первоначально они говорили, что это будет около 250 миллионов, но теперь, по оценкам, это будет где-то между 150 и 187 миллионами, что по-прежнему является огромной суммой, но на 65–100 миллионов меньше, чем первоначально разрекламировано.
Ранее Variety назвал сумму в 250 миллионов долларов — сумму, которая, похоже, набрала собственный импульс и вызвала дискуссии о производстве анимации.
Большинство творческих личностей в целом выразили свое одобрение, а Джейсон Шайер, художник-постановщик и художник, участвовавший в проекте Blue Eye Samurai, выразил свое мнение в Твиттере: «Пусть это послужит образцом для стремления как к художественному совершенству, так и к высокому качеству». качественная работа.
К разговору присоединился и Алекс Сивер, музыкальный продюсер исполнительной команды Arcane. Что касается растущих производственных затрат, он объяснил Screen Rant: «Вместо того, чтобы передавать работу обычным профессионалам кино и телевидения, мы решили оставить ее себе». Собственная уникальность этого проекта в том, что он создается здесь, а вся анимация Fortiche происходит в Париже.
Смотрите также
- Читы Bellwright и консольные команды
- Почему загрузка Marvel Rivals зависает на 99 процентах?
- Патч Crusader Kings 3 вносит изменения в эпидемии и добавляет новые цепочки исторических событий для DLC Legends
- Пять новых игр Steam, которые вы, вероятно, пропустили (9 декабря 2024 г.)
- Ключ от Индианы Джонса в черной рубашке, униформа и руководство по боксерскому рингу
- Лучшая сборка наемника в Path of Exile 2
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Как использовать очки навыков набора оружия в Path of Exile 2
- Помедленнее — лучшие истории World of Warcraft: The War Within заключаются в побочных квестах и дополнительных разговорах.
- Как получить безопасный код в Индиане Джонсе и Большом круге
2024-12-12 14:09