Как скромный разработчик инди-игр, которому выпала честь демонстрировать мои игры на Xbox Game Pass, я могу искренне сказать, что этот сервис — не что иное, как находка для нас, мелких создателей. Я увидел трансформацию, которую это принесло в мою жизнь и карьеру, и я очень благодарен.
The Falconeer, моя первая игра, сделала огромный шаг вперед, когда присоединилась к семейству Game Pass примерно через год после релиза. Приток игроков был ошеломляющим и открыл двери, которые в противном случае остались бы закрытыми. Для меня дело было не в деньгах; Я просто страстный разработчик, который хочет поделиться своими творениями с как можно большим количеством людей.
Оформить Game Pass — это все равно, что быть приглашенным на грандиозный пир, и я был бы там в одно мгновение, если бы они меня вернули! Если люди в Редмонде когда-нибудь решат, что моя работа соответствует их графику и соответствует их ожиданиям, я без колебаний воспользуюсь этой возможностью.
Конечно, размещение вашей игры на Game Pass не зависит от нас, разработчиков, но если вы один из выбранных счастливчиков, это может стать огромным благом для вашей карьеры. Microsoft тщательно курирует этот сервис, и они были более чем справедливы в вознаграждении, предлагая нам, инди-разработчикам, огромную аудиторию, которую иначе мы бы не смогли охватить.
Я не хочу ничего сглазить, но если я когда-нибудь снова окажусь на Game Pass, я, возможно, просто устрою небольшую виртуальную вечеринку для всех моих новообретенных поклонников — с цифровыми воздушными шарами, тортом и, возможно, слишком большим количеством шуток. о летающих соколах. В конце концов, нам, инди-разработчикам, нужно сохранять беззаботность среди хаоса кодирования!
Когда речь идет о Game Pass, разговоры часто вращаются вокруг таких блокбастеров, как Black Ops 6 и Starfield, но один разработчик объяснил, почему эта услуга подписки выгодна для независимых игр, подобных их.
Во время недавней сессии вопросов и ответов на Reddit Томаса Сала — единственного создателя инди-хитов, таких как The Falconeer и Bulwark: Falconeer Chronicles, — спросили, что он думает о модели подписки Xbox Game Pass. Примерно через год с момента первого запуска The Falconeer, одно из творений Салы, стало доступно на Game Pass, вызвав значительный интерес, который он надеется повторить снова, снова продемонстрировав его на сервисе.
Сала заявляет: «Как только они смогут принять меня, я без колебаний перейду на Game Pass. У Falconeer было более миллиона установок через эту платформу. Для меня создание игр — это не финансовая выгода, а скорее охват большего количества игроков. Как разработчик, я просто хочу, чтобы люди играли, деньги не важны!
К сожалению, не разработчики или издатели решают, будет ли их игра включена в Game Pass. Вместо этого Microsoft выборочно добавляет игры в Game Pass, следуя единообразной схеме выпуска. Если ваша игра соответствует графику и стандартам, а также если вы готовы к переговорам о сделке, Microsoft может предложить вам возможность разместить вашу игру на своей платформе.
Что касается этого вопроса, Сала сохраняет оптимизм в отношении сервиса и считает, что он может быть невероятно выгодным для разработчиков, получивших место, особенно для независимых разработчиков. По сути, это часто рассматривается как благословение от Редмонда, и если вас выберут, это обычно означает хорошие вещи для разработчика со справедливым вознаграждением и огромной потенциальной аудиторией.
Смотрите также
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Обзор Intel Arc B580
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Смурфики — обзор Dreams на ПК
- Стоит ли отдавать Сенсоры Рихтеру или Зотову в СТАЛКЕР 2
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Knights of Honor 2: Sovereign Читы и консольные команды
2024-12-30 18:10