Как энтузиаст игр, я жажду новых впечатлений, но кажется, что в последнее время я получаю больше пересмотров классики, чем совершенно новых приключений. Однако, насколько я понимаю, эти ремастеры имеют решающее значение, поскольку они помогают финансировать новые инновационные проекты, как это предложил легендарный Сюхей Ёсида во время своего выхода на пенсию.
Во время разговора с Kinda Funny Games (как сообщает Push Square) ведущий Грег Миллер задумался: «Какие заблуждения часто возникают у фанатов, когда дело касается разработки игр? Какие аспекты процесса обычно понимаются неправильно?
Как фанат, я мог бы игриво предположить, что Хермен [Хюльст, со-генеральный директор PlayStation] иногда переусердствует с ремастерами. Однако, вероятно, он делает это только потому, что некоторые люди могут ошибочно полагать, что вместо этого он работает не над новыми проектами. Но я верю, что этими ремейками занимается специальная команда или команды по портированию, особенно для версии для ПК. Так что я не думаю, что Гермен что-то ставит под угрозу, сосредотачиваясь на них.
Не совсем верно, что Grove Street Games всегда отвечала за разработку ремастера трилогии Grand Theft Auto. Вместо этого Rockstar взяла на себя разработку, вплоть до того, что удалила название Grove Street Games с начального экрана игры. Генеральный директор Grove Street Games раскритиковал это действие как «непрофессиональное».
Ёсида разъясняет логику многочисленных недавних ремейков. Он отмечает, что из-за высоких затрат на производство однопользовательских игр они приносят дополнительный доход за счет обновленных версий и портов для ПК. Эти ремастеры и порты менее затратны в разработке, приносят дополнительный доход и привлекают новых пользователей к IP, особенно когда они перенесены на платформы ПК.
Если вы хотите и дальше наслаждаться свежими играми от ваших любимых игровых студий, подумайте о поддержке Хермена в его проектах по портированию и ремастерингу. Это позволит ему продолжать вкладывать ресурсы в создание еще более фантастических новых игр.
Хотя меня все больше разочаровывают постоянные ремастеры, учитывая, что Naughty Dog не выпускала новую игру с 2020 года, я должен признать доводы Ёсиды. Правда в том, что игры становятся слишком дорогими и отнимают много времени, и я понимаю, что это проблема. Тем не менее, мне бы хотелось сделать их более доступными, уменьшив акцент на визуальном качестве, но, похоже, это не станет непосредственной реальностью, особенно для студий тройного А.
Вам стоит изучить взгляды Ёсиды на вопрос, почему PS Vita не добилась успеха. Как и многие другие, он считает, что использование фирменных карт памяти было ошибкой.
Смотрите также
- В трейлере First Until Dawn представлены ужасные убийства и запутанная тайна, вдохновленная игрой ужасов.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Обзор второго сезона Castlevania: Nocturne: «Спин-офф Netflix имеет свое фирменное очарование, но оригинальное аниме остается намного лучше»
- Поскольку читерство в Deadlock поднимает голову, Valve говорит: да, возможно, античит для их нового героя-шутера — хорошая идея.
- Обзор Beelink SER9
- Как пройти Логово Зеквира в World of Warcraft: The War Within
- Обзор Lenovo Legion Tower 5i (Gen8)
2025-01-17 15:39