Огромный открытый мир «Сталкера 2» создан для исследования «до тех пор, пока вы сможете выжить», и он может стать секретным оружием, которое победит фанатов Fallout, Metro и The Last of Us.

Огромный открытый мир «Сталкера 2» создан для исследования «до тех пор, пока вы сможете выжить», и он может стать секретным оружием, которое победит фанатов Fallout, Metro и The Last of Us.

Как опытный геймер, путешествовавший по бесчисленным постапокалиптическим ландшафтам, я могу с уверенностью сказать, что «Сталкер 2: Сердце Чернобыля» оставил меня совершенно очарованным. Проведя десятилетия, исследуя пустынные пустоши Fallout и Metro, я никогда не ожидал, что буду настолько очарован новым открытым миром. Масштаб и сложность The Zone просто захватывают дух — как будто GSC Game World сумела воплотить самую суть моей игровой душевной боли в одной игре.


Когда я решил погрузиться в «Сталкер 2: Сердце Чернобыля» на три часа, огромная свобода игры застала меня врасплох. После краткой начальной последовательности вы попадаете в Зону с неограниченным доступом для выполнения побочных миссий или сбора ресурсов. Блуждание по Зоне — это смесь любопытства и необходимости. Действительно, эта зловещая пещера кажется интригующей, но есть ли у вас достаточно боеприпасов, чтобы противостоять тому, что обитает внутри?

В отличие от оригинальной трилогии «Сталкер», которая углублялась в более ограниченные аспекты «Зоны», формируя более структурированный опыт, «Сталкер 2» представляет более широкий открытый мир, который может понравиться игрокам, знакомым с такими играми, как Fallout, из-за его расширенного объема. Несмотря на сложные бои и жестокие перестрелки, отличающие эту игру от других постапокалиптических игр, более обширный игровой мир «Сталкера 2» предлагает фанатам общую почву для исследования. За последние 15 лет появились и другие игры, такие как Metro и The Last of Us, предлагающие богатое повествование в том же жанре, что делает сейчас подходящий момент для привлечения новых игроков в серию «Сталкер».

Огромный открытый мир «Сталкера 2» создан для исследования «до тех пор, пока вы сможете выжить», и он может стать секретным оружием, которое победит фанатов Fallout, Metro и The Last of Us.

В этом месяце давайте подробно изучим «Сталкер 2»! Присоединяйтесь к нам, и мы углубимся в игру в ходе подробной трехчасовой игровой сессии. Посетите наш центр «Сталкер 2: Тень Чернобыля — Большой превью», чтобы получить захватывающие впечатления.

Пост-пост-апокалипсис

Огромный открытый мир «Сталкера 2» создан для исследования «до тех пор, пока вы сможете выжить», и он может стать секретным оружием, которое победит фанатов Fallout, Metro и The Last of Us.

По словам Захара Бочарова, руководителя отдела по связям с общественностью компании GSC Game World, ключ к знакомству с игрой — это погружение в Зону. Бочаров делится своей личной признательностью за воссоздание Чернобыля в игре. Для него именно неожиданные моменты делают этот опыт по-настоящему захватывающим — например, стоять где-то на закате, видеть далекий знак, покачивающийся на ветру, слышать музыку вдалеке, чувствовать, как шелестит трава на ветру, замечать аномалию и шаги поблизости. . Он подчеркивает, что все дело в атмосфере; эти моменты глубоко резонируют и создают для игрока захватывающий опыт.

По словам Бочарова, определить, что конкретно привлекает в постапокалиптических играх, таких как «Сталкер», может быть непросто, поскольку у новичков могут быть разные причины войти в игру. Он предполагает, что некоторые игроки оценят механику стрельбы или свободу, которую она предлагает, в то время как другим она может показаться слишком сложной. Тем не менее, он подчеркивает, что привлекательность «Сталкера» заключается в его атмосфере для тех, кого он привлекает.

После того, как во время моего предварительного просмотра «Сталкера 2» я преимущественно бесцельно бродил по Зоне, сложно оспорить ее описание. Есть уникальное очарование в исследовании такой враждебной среды, поиске красоты в сельской Украине и постоянном поиске очередного бандита, аномалии или мутанта, жаждущего покончить с собой. С функциональной точки зрения Зона выглядит оживленной. Первый город, который я посетил, населенный сталкерами и солдатами Стражей, предлагает множество развлечений, начиная от получения заданий от бармена и заканчивая погружением в политику фракций. Это более существенно, чем все, что я испытал в предыдущей трилогии, и хотя я считал, что это будет главный центр, Бочаров исправляет мое заблуждение. «Это всего лишь один из них», — говорит он, улыбаясь. «Я не верю, что это крупнейший центр, извините!

Огромный открытый мир «Сталкера 2» создан для исследования «до тех пор, пока вы сможете выжить», и он может стать секретным оружием, которое победит фанатов Fallout, Metro и The Last of Us.

Первоначальный город оказался густонаселенным, и мне было любопытно узнать его размер. При уменьшении масштаба карты «Сталкера 2» она показалась на удивление огромной. Для проверки сверился с Бочаровым, действительно, это все игровое пространство. Однако навигация по всей территории – это совсем другая история. Хотя вы можете добраться до каждой части из определенного момента игры, Бочаров предупреждает, что это сложно из-за необходимости следить за своими условиями, ресурсами и останавливаться в различных узлах во время длительных путешествий. По его словам: «Это свобода исследования, но только если вы сможете выжить в этом мире, где правят строгие правила.

Бочаров, который предпочитает сосредотачиваться на основной сюжетной линии и побочных квестах по мере их возникновения в процессе игры, откровенно заявляет, что у него нет примерного времени для прохождения одной стороны «Зоны» на другую. Однако он игриво предполагает, что преданные игроки могут найти ответ в течение нескольких часов после выпуска игры. «Карта довольно обширная», — отмечает Бочаров. «Транспорт не доступен. Многие области приходится исследовать пешком, и для этого требуются пищевые ресурсы. Быстрое путешествие зависит от денег, что делает его более похожим на кооперативную систему, где вы должны заплатить кому-то, чтобы он отвез вас в другую часть Земли. Зона.

Подобно намеку Бочарова, я считаю, что такой подход к разведке может понравиться не всем. Например, выпущенная недавно игра Dragon’s Dogma 2 поляризовала свою фанатскую базу из-за ограничительной системы быстрого перемещения, которая позволяет только нанимать повозку или использовать редкие кристаллы для перемещения между городами. Тем не менее, лично я нахожу это захватывающим, так же, как я предпочитаю бродить по Содружеству в режиме выживания Fallout 4 или намеренно избегать быстрого перемещения в Red Dead Redemption 2, предпочитая вместо этого рысью по всем доступным живописным тропам.

В конечном счете, я думаю, это отражает то, что сделает или сломает «Сталкер 2» для многих потенциальных фанатов. Это погружение любой ценой, независимо от того, делает ли это ситуацию неловкой, а иногда даже разочаровывающей. Лично мне не терпится стать крупнейшим туристом Зоны, планируя сложные путешествия и приключения, чтобы получить шанс уйти от них с новой историей, которую можно рассказать. Также справедливо предположить, что некоторым игрокам не понравится тщательно гулять по полю аномалий, а не просто перемещаться к своей цели на карте. И это нормально – каждому свое! Но если остальная часть этой карты чем-то похожа на тот сегмент, который я исследовал, я искренне надеюсь, что «Зона» сможет пробудить больше психов «Сталкера», когда выйдет 20 ноября. 

Смотрите также

2024-10-16 16:13