Основатель студии Hyte отверг предложение о «намного большем количестве денег от другой компании», чтобы присоединиться к Riot, по его словам он тратил от $350k до $400k в месяц на разработку перед выкупом

Ранее на этой неделе было объявлено о закрытии песочной RPG Hytale, напоминающей Minecraft. Хотя многие оптимистичные фанаты могли надеяться, что этого не случится, похоже, они подозревали об этом уже долгое время до официального объявления. Теперь бывшие разработчики игры, включая тех, кто покинул студию много лет назад, делятся своими впечатлениями после новости.

В одном из своих постов в Twitter Симон Коллинз-Лафламме (основатель Hypixel) поделился некоторыми наблюдениями о ранних стадиях разработки Hytale. В период, когда студия самостоятельно финансировала проект, он сообщил, что тратил примерно от 350 тысяч до 400 тысяч долларов ежемесячно на разработку игры. Однако до появления Hypixel Skyblock и начала уменьшения числа пользователей сервера, он осознал необходимость дополнительного финансирования для поддержания такого быстрого темпа работы.

Согласно Коллинсу-Лафламу, хотя они могли бы извлечь выгоду из сложной финансовой ситуации в ретроспективе, нельзя отрицать значительную финансовую нагрузку. Начиная с 2018 года Riot начала инвестировать в студию и в конечном итоге полностью её приобрела в 2020 году. Тем не менее, сам Коллинс-Лафлам покинул компанию в 2019 году.

Он выражает мнение, что сочетание факторов: ношение лейбла Riot Games, вирусный трейлер, более крупное финансирование и возросшие ожидания заставили всех нас сомневаться в самих себе. Лично для меня было трудно соответствовать этим повышенным требованиям, и в итоге Riot дал мне возможность разойтись.

Коллинс-Лафлам выразил уверенность в поддержке Riot, однако он отмечает непреложную истину: перед ним открылись значительно большие финансовые перспективы от другой компании. В момент заключения сделки он принял решение уйти и присоединиться к Riot, полагая, что там предоставят больше возможностей для успеха и дополнительное финансирование игры. Многие могут подтвердить эту историю.

В своем посте Коллинз-Лафламм упомянул, что еще в 2019 году предполагалось выпустить HyTale примерно через два года. Однако по мере значительного расширения масштаба проекта критики высказывали опасения относительно нереалистичных целей высшего руководства. Относительно продюсеров, нанятых Hypixel после приобретения, Коллинз-Лаффлэм вместе с другим бывшим разработчиком предположил, что большая часть проблем студии была внутренней и не лежала в зоне ответственности Riot.

Смотрите также

2025-06-26 20:40