Оспаривая британские разработки за их MMORPG ‘случайное удвоение наших налогов’, игрок Old School Runescape воссоздает Бостонскую чайную партию: ‘Думаете, англичане уже усвоили урок?’

Столкнувшись с ощутимым увеличением налогов на 100% на Великом Торговом рынке – возросшем от 1% до пугающего 2%, игроки Old School Runescape ответили, как это принято в их традициях. Известные своими демонстрациями внутри игры средневекового стиля, эти обитатели устроили восстание против предполагаемой эксплуатации (что могло оказаться выгодным в конечном итоге). Один смелый индивид даже повторил Бостонскую чайную партию, бросая кружки в гавань.

Выросший на юге Америки, бостонский чаепитие всегда изображали как нечто невероятно романтизированное. Но как настоящий поклонник истории я абсолютно уверен, что это был не один человек, опрокидывающий 28 чашек чая в порту. Однако каждый выражает свой бунт по-разному, и именно так поступил пользователь Reddit Jesus-Bacon (что само по себе типично для американского имени), совершив смелый акт неповиновения.

Не налоги без представительства!

Они восклицали: ‘Никакого налогообложения без представительства!’ под заголовком ‘Пора британцам вспомнить!’. Они предлагали напомнить о последствиях прошлого. (В отличие от многих MMO игр, OSRS уникально предоставляет игрокам прямое представительство через внутриигровые голосования по многим изменениям, но этот налоговый апдейт не подлежал такому голосованию.)

Неожиданно, что разработчик игр RuneScape и Old School Runescape, компания Jagex, базируется в Великобритании. Заслуживает внимания тот факт, что имена пользователей команды включают золотую корону внутри игры, что напоминает исторический акт бунта британских любителей чая XVIII века. Таким образом, игроки Old School Runescape символически ‘выступают против’ власти в этом виртуальном мире.

В духе творчества стоит отметить, что Иисус-Бакон был не единственным, кто присоединился к этому. Оживленное сообщество Reddit Old School Runescape подхватило идею ‘удвоения налогов’, играя роли от средневековых крестьян до администрации Трампа США, которая вводит тарифы, добавив забавный поворот в эту ситуацию.

Один экономист в Old School RuneScape объяснил, что у нас проблема с торговым дефицитом. По сути, монстры производят больше предметов, которые можно конвертировать в золото (алхабли), чем потребляют.

Один голос резонно утверждает, что крайне богатые миллиардеры должны платить больше налогов из-за их большей возможности делать пожертвования без влияния на свой образ жизни. Для этого я предлагаю прогрессивную систему налогообложения, при которой ставка увеличивается пропорционально состоянию индивидуума. Например, начать с 2% для тех, кто стоит более $100 миллионов, и дойти до 50%, если человек владеет всеми тремя мега-редкими миллиардерами.

В противоположность этому, один из игроков в OSRS, утверждающий, что является миллиардером, заявляет: ‘Правда заключается в том, что большинство игроков принадлежат к среднему классу или имеют низкий доход. Если увеличить налоги для нас и убрать их с вас, мы окажем большее влияние на экономику.’ Он завершает словами благодарности: ‘Я очень ценю этот подход.’

Если вам интересно узнать о недавних изменениях, то компания Jagex объявила об увеличении налога на Великий Обмен (GE) 29 мая, называя это мерой для извлечения большего количества золота из игры, чтобы противодействовать инфляции рынка, вызванной постоянным притоком золота в игру через различные источники.

Одним из аспектов, заслуживающих обсуждения, является растущее производство золотых монет внутри игры, учитывая продолжающиеся усилия по борьбе с ботами и некоторые распределения ресурсов, затопляющие рынок. Интересно то, что управление этим золотым запасом не слишком сложно, это служит захватывающим примером экономической динамики игры, которая просуществовала так долго и, кажется, готова процветать ещё долгие годы.

Джагекс заявил: ‘Мы стремимся не подавлять торговые действия, а поддерживать процветающую и долгосрочную экономическую картину в Старой Школе. Одним из методов, который мы считаем высокоэффективным для достижения этой цели, является повышение налога на Великую Обменку’.

Высочайший налог на дорогие предметы останется фиксированным в размере пяти миллионов золота. Некоторые полезные предметы с ранних стадий игры не будут облагаться налогом. Предметы стоимостью ниже пятидесяти золотых и все вещи, стоящие больше пятидесяти золотых но менее чем пять миллионов золотых, не будут подвержены налогообложению. В то же время новые торговые предложения для этих предметов среднего диапазона теперь будут использовать ставку налога в 2 процента.

По сути, компания Jagex подчеркивает, что основное внимание уделяется не только цифрам, но и поддержанию прочной традиционной экономической системы, чтобы ваши игровые очки (GP) оставались значимыми, а цены продолжали оставаться разумными.

Проще говоря, налоги в OSRS прежде всего направляются на финансирование инфраструктуры, основных служб и программ поддержки сообщества. Однако большая часть собранного золотого налога немедленно удаляется — это называется механизмом поглощения золота — но некоторое золото также используется для покупки конкретных предметов у игроков с последующим их удалением из обращения навсегда, что предотвращает инфляцию из-за избыточного предложения.

Как преданный игрок в мире Old School Runescape (OSRS), я глубоко обеспокоен текущим состоянием нашей внутриигровой инфраструктуры. Недавнее повышение налогов не осталось незамеченным, и я задаюсь вопросом, может ли Jagex сделать больше с теми ресурсами, которые мы предоставляем. Наши дороги — артерии, связывающие города и поселки, являются национальным позором. Мы инвестировали миллиарды GP в грандиозные проекты: золоченые троны, сложную отделку брони, парящие города и даже симуляцию жизни фермеров… Однако мы сталкиваемся со сложностью создания простой ровной полосы грязи без превращения её в опасную зону для боя. Пришло время Jagex приоритизировать основы нашего мира, чтобы мы могли по-настоящему наслаждаться великолепием построенных нами величественных структур.

Смотрите также

2025-05-31 00:10