В 2006 году главный разработчик WalkScape, Шампу, столкнулся с классической MMORPG Runescape (теперь возрождённой как Old School Runescape). Эта легендарная фэнтезийная игра пробудила в нём глубокую страсть к улучшению навыков и настройке игровой экономики. Этот энтузиазм продолжает влиять на его собственное создание: RPG, центром которой является физическая подготовка, где основной задачей становится её улучшение. Примечательно, что эта игра не содержит рекламы или микротранзакций.
В WalkScape физическая активность превращается в игру за счёт использования концепции традиционной многопользовательской онлайн-игры (MMO). Когда вы ходите в реальной жизни, ваш персонаж внутри игры приобретает способности и становится сильнее, приближая вас к открытию новых функций.
Изначально Шампп начал работу над проектом по интересам, связанным с фитнесом в 2022 году, который позже превратился в команду из четырех человек в финской студии Not A Cult, включая двух дополнительных фрилансеров. Вдохновленный своим личным опытом с СДВГ, Шампп стремился к мотивационной или амбициозной активности, связанной с упражнениями, но обнаружил, что существующие приложения и игры не вдохновляют.
Он упоминает, что в каждой игре, которую он протестировал, были определённые проблемы: необходимость непрерывного сигнала GPS, быстрое разряжение батареи телефона или требование постоянного внимания при попытке физической активности. Как поклонник старой версии RuneScape, он вслух задался вопросом: «Насколько сложно было бы создать игру, которая объединяла бы элементы RuneScape с шагомером?»
Согласно Шампуа, мотивация отдельного человека индивидуальна и уникальна. Хотя некоторым не требуется внешнего стимулирования, многим оно необходимо. WalkScape является лишь одним из многих методов для побуждения людей к большей ходьбе, он эффективен для определённых лиц, но не для всех. Те, кто получает пользу от WalkScape, часто ценят то, что приложение не нарушает их повседневных распорядков.
Главная проблема заключается в том, что многопользовательские онлайн (MMO) игры часто являются довольно пассивным времяпрепровождением. Тем не менее важно отметить, что среди сообщества Old School Runescape и других MMO групп есть множество любителей фитнеса. (Шампу описывает положительные впечатления от базы игроков OSRS). Вопрос остаётся открытым: как мотивировать геймеров заниматься физическими упражнениями? Или возможно, такие игры предназначены для энтузиастов MMORPG или больше подходят поклонникам геоориентированных игр вроде Pokemon Go?
В настоящее время Шампу отмечает, что наша пользовательская база состоит из людей разных возрастных групп. Основной акцент мы делаем на взрослых, которые ценят своё физическое здоровье и использование экрана. Для тех, кто предпочитает Pokémon Go, мы предлагаем менее затратное по времени развлечение. WalkScape вознаграждает вас просто за прогулки вокруг, как в помещении, так и на улице. Интересно, что WalkScape эффективно дополняет опыт игры в Pokémon Go!
В WalkScape мы предлагаем энтузиастам MMO захватывающий опыт исследования фэнтезийного мира, поиска мифического снаряжения и улучшения своего персонажа. Уникальная особенность этой игры заключается в том, что она не только повышает ваш внутриигровой статус, но также улучшает ваше здоровье и благосостояние в реальной жизни. Идеально подходит для занятых игроков, которые хотят насладиться азартом MMO без больших временных затрат, позволяя играть более эффективно с меньшим количеством времени на телефоне.
Вместо того чтобы сильно полагаться на данные GPS, которые могут потреблять энергию, быть чувствительными к изменениям в зависимости от местоположения и потенциально значительно колебаться по своему содержанию, как описывает Schamppu, WalkScape еще больше упрощает пользовательский опыт путем намеренного отказа от навязчивых методов монетизации — иными словами, оно не включает никаких форм монетизации вообще.
По словам Шампу, критически важно чтобы в WalkScape не было MTX (микротранзакций) и рекламы. Он объясняет, что доход от MTX и рекламы тесно связан с продолжительностью времени, которое игрок проводит в игре. Многие другие игры по фитнесу стремятся монополизировать время игрока из-за этого. Однако мы считаем, что такие дизайнерские элементы противоречат цели развития физической активности игроков.
Как преданный энтузиаст, хочу подчеркнуть, что WalkScape полностью поддерживается сообществом через платформы вроде Patreon или Buy Me a Coffee. Это означает, что игроки могут обойти очередь ожидания и гарантировать своё место в следующей волне приглашений. Более того, многие игроки решают продолжить поддерживать проект даже после получения доступа, что по-настоящему отражает захватывающую привлекательность этой игры.
Работа над WalkScape продолжается, но уже достигнута стадия полной игры. Десятки тысяч игроков вовлечены в процесс и предоставляют ценные отзывы, которые влияют на последующие обновления. Дополнительные элементы, такие как сражения, торговля, квесты и совместимость с различными устройствами, будут включены и усовершенствованы в следующих обновлениях.
После выполнения необходимых задач мы планируем перейти к этапу открытого бета-тестирования, непрерывно обогащая игровой мир новым контентом до полной готовности игры. Наша цель – начать открытое тестирование в начале 2026 года с последующим полноценным релизом в 2027 году.
Он также подчёркивает, что основная цель — мотивировать людей использовать свои ноги больше в повседневной жизни. Это может включать покупку стоячего стола и беговой дорожки для домашнего офиса или просто предпочтение пеших прогулок вместо вождения автомобиля или использования общественного транспорта на короткие расстояния — каждый шаг имеет значение. Если вы уже активны, нет необходимости радикально менять свой распорядок дня. Мы просто признаём и ценим усилия, которые вы делаете!
Смотрите также
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- GPU производитель Yeston совершил невозможное, опустив свою новую графическую карту ‘Atlantis’ RX 9070 XT в океан
- Avowed получил новый патч 1.2.4
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
2025-03-14 00:40