От игры в переодевания до избиения всего на свете, «Индиана Джонс и Большой круг» руководствуется одним вопросом: «Что бы сделал Индиана Джонс?»

От игры в переодевания до избиения всего на свете, «Индиана Джонс и Большой круг» руководствуется одним вопросом: «Что бы сделал Индиана Джонс?»

Как опытный геймер и преданный поклонник саги об Индиане Джонсе, я должен сказать, что MachineGames действительно покорила мое сердце своей будущей игрой The Great Circle. Я вырос на знаковых приключениях доктора Джонса и не могу не испытывать чувство ностальгии, смешанное с волнением, когда команда воплощает эту заветную франшизу в жизнь в новом формате.


— Что ты собираешься делать, Индиана? 

На презентации «Индианы Джонса и Большого круга» в этом году главному герою задается вопрос. Когда мы углубляемся в мировую загадку 1937 года, этот вопрос становится не просто тем, над чем мы размышляем, надев культовую шляпу Инди в декабре этого года, но и служит мотивацией для игровой механики и инструментов, разработанных MachineGame. Для каждой ситуации, объекта и навыка команда неоднократно задавалась вопросом: «Что бы сделал Индиана Джонс?» чтобы игроки могли по-настоящему воплотить персонажа.

По словам директора по дизайну Йенса Андерссона, наша команда имеет опыт создания игр, восходящий к «Хроникам Риддика», «Тьме» и «Wolfenstein». Мы черпаем вдохновение из этих проектов, изучаем, какие из них работают хорошо, и стремимся их улучшить. Однако в «Индиане Джонсе и Большом круге» мы концентрируемся на персонаже: что бы сделал Индиана Джонс в этой ситуации? Какие действия вы, как Индиана Джонс, предприняли бы?

Андерссон добавляет: «Проникновение и скрытность играют важную роль в нашем дизайне. Мы включили функции маскировки и улучшенную систему скрытности по сравнению с Wolfenstein. Идея состоит в том, чтобы начать с небоевого подхода при входе в ситуацию, прибегая к бою только в том случае, если Даже бой, который отличается хаосом в стиле Индианы Джонса, включает в себя такие предметы, как бутылки, которые можно использовать в качестве оружия».

Аксель Торвениус, креативный директор, вступает в разговор, выражая свою любовь к конкретному предмету — банджо. «Действительно, мне очень нравится играть на банджо», — признает Андерссон. Мы стремимся включить в наш игровой процесс множество интересных и уникальных предметов, подобных этому. Мы стремимся добиться комедийного тона, подобного тому, который можно увидеть в фильмах, и сделать его одинаковым на протяжении всего игрового процесса.

Приключения в первую очередь

От игры в переодевания до избиения всего на свете, «Индиана Джонс и Большой круг» руководствуется одним вопросом: «Что бы сделал Индиана Джонс?»

Помимо различных гаджетов и инструментов, которые можно использовать как для боя, так и для навигации, неотъемлемой частью игрового процесса останется оружие. Однако важно отметить, что, поскольку мы воплощаем образ Индианы Джонса, большинство ситуаций требуют стратегического маневрирования, а не немедленного обращения к оружию. Этот выбор дизайна удачно отсылает к культовой сцене из «В поисках утраченного ковчега», где Индиана из-за усталости прибегает к расстрелу противника в разгар боя на мечах — памятный момент, который, несомненно, узнают фанаты.

«Если что-то пойдет не так, как планировалось, Андерссон упоминает, что мы включили стрельбу. Поскольку мы являемся создателями Wolfenstein, мы знаем, как находить последовательности действий. Однако что отличает эту игру, так это возможность избегать использования оружия, что обычно не ассоциируется с Индианой Джонсом. Мы очень рады, что нам удалось создать игру, в которой это возможно. В этой игре игроки могут найти оружие, но предпочитают не использовать его, потому что это не самое приятное и эффективное решение. Есть даже уникальная функция, позволяющая переключать режимы вашего оружия. Например, вы можете взять пистолет и превратить его в оружие ближнего боя, изменив способ его владения. заинтригованы, когда находят пистолет, думая: «Крутой пистолет», но затем переключают режим и решают атаковать бесшумно, не создавая особого шума и опасности».

MachineGames выходит из своей привычной зоны комфорта с Индианой Джонсом и Большим кругом. По словам Торвениуса, этот проект знаменует собой значительный сдвиг в направлении: от шутеров к играм, ориентированным на приключения. В игре присутствует как линейная, так и более открытая среда, что делает исследование важнейшим элементом. Путешествуя по разным локациям, игроки сталкиваются с различными головоломками и разгадывают тайны игры. Учитывая масштаб этого проекта, это крупнейшее предприятие, за которое когда-либо решалась студия, ставящее перед ней новые задачи.

Как геймер в MachineGames, мне было комфортно создавать игры, которые следуют линейному пути. Мы побаловались более крупными боевыми сценами, но в целом они довольно линейны. В этой новой игре мы стремились отойти от стандартного и создать что-то уникальное. Хотя у нас все еще есть линейные локации, эти области часто предоставляют несколько путей для развития или исследования окружающей среды. В игре также есть обширные разделы, где она по-настоящему открывается, предлагая неограниченный подход к выполнению миссий или действий в любом порядке по вашему выбору.

Настоящая выдержка 

От игры в переодевания до избиения всего на свете, «Индиана Джонс и Большой круг» руководствуется одним вопросом: «Что бы сделал Индиана Джонс?»

Свобода исследовать и выбирать разные маршруты также открывает нам возможность находить в мире приключенческие книги, которые позволят нам раскрыть новые способности и навыки. В некоторых «действительно больших областях, которые более свободны по форме», как выразился Андерссон, есть также ряд маскировок, которые мы можем найти и изменить в любой момент, когда захотим, что, в свою очередь, дает нам доступ к «областям, в которые иначе вы бы не попали». добро пожаловать». Мы уже видели несколько примеров такой маскировки, которую Андерссон описывает как «очень большую награду», которую вы можете найти: от Индианы Джонса, изображающего человека из ткани, до переодевания в рабочего. Хотя все игровые системы «построены на том, кем является Индиана Джонс», Андерссон объясняет, что приключенческие книги, в частности, хорошо сочетаются с исследованиями. 

Андерссон объясняет, что [книги приключений] в этой игре связаны с аспектом исследования. По его словам, в отличие от традиционных деревьев навыков, они не появляются, когда вы ставите игру на паузу. Вместо этого эти навыки разбросаны по всему миру. Существует множество дополнительного контента, включая небольшие загадки, которые ждут своего открытия на каждом углу. Если присмотреться, то можно наткнуться на загадку. Решение этой головоломки или загадки может привести к созданию приключенческой книги, которая станет новым навыком для игрока. Этот навык может улучшить способности во всех игровых системах.

Во время краткого обзора я стал свидетелем проявления одного замечательного навыка, похожего на «Настоящую выдержку». Это была удивительная стойкость, второе дыхание, которое мог проявить только Индиана Джонс – потерпев поражение в бою, он снова надел шляпу, чтобы восстановить свое здоровье.

Андерссон отмечает, что True Grit служит отличной моделью для нашего проекта, обладая уникальным шармом и гармоничным балансом. Шляпа, важный элемент игры, тщательно проработана и служит почти как сам персонаж. В фильмах много силуэтов, и мы стремимся воспроизвести и этот визуальный эффект. Это особенно хорошо работает при виде от первого лица при разработке уровней с подсветкой, позволяя игрокам видеть себя тенями на стенах. Это весьма увлекательно. Кроме того, Андерссон упоминает, что шляпа — это не просто реквизит, а неотъемлемая часть путешествия игрока, меняющая внешний вид по мере прохождения игры, отражающая ее износ. Правильное понимание этого аспекта имеет для нас решающее значение, потому что он играет ключевую роль в изображении персонажа.

Взломай этот кнут

От игры в переодевания до избиения всего на свете, «Индиана Джонс и Большой круг» руководствуется одним вопросом: «Что бы сделал Индиана Джонс?»

Помимо шляпы, еще одним знаковым аксессуаром Индианы Джонса является кнут, который я очень рад включить в «Большой круг». Основываясь на том, что мы видели до сих пор, я надеюсь, что использование этого приложения доставит столько же удовольствия и удовольствия, сколько кажется. Кнут — универсальный инструмент, имеющий множество применений, будь то прикрепление к окружающей среде и перелет через пропасти или поражение врагов и их смертельная хватка. Учитывая его значимость, для MachineGames было сложнее всего эффективно анимировать его.

Когда я спрашиваю о технической сложности создания кнута, Торвениус признает, что это была непростая задача. Они уточняют, что к этому проекту привлечена значительная команда из различных отделов MachineGames. В эту команду входят выдающиеся инженеры, программисты и аниматоры, которые сосредоточили свое внимание на том, чтобы симуляция и физика работы хлыста были такими, как предполагалось, обеспечивая динамичное, органичное и естественное ощущение. Кроме того, они отвечают за компоненты анимации, которые при необходимости обеспечивают больший контроль над ней, а также за обработку ее визуальных и звуковых аспектов.

«Наша команда по звуку организовала исключительную экскурсию, которая привела нас на чемпионат Швеции по кнуту в северном регионе. Торвениус поделился подробностями о мероприятии, отметив, что они установили множество микрофонов и сделали качественные фотографии для справки. Дизайн и дизайн уровней команды позаботились о том, чтобы в игре были сценарии и среды, в которых игроки могут беспрепятственно динамически использовать кнут. Они также работают над определением точек крепления кнута в игре, поскольку он играет важную роль в основной механике игры, охватывая различные аспекты. разработка игр в MachineGames. В целом мы очень довольны прогрессом и с нетерпением ожидаем дальнейшего развития».

С нетерпением жду выхода игры 9 декабря, тем более что мне не терпится опробовать кнут. Однако, как давнего поклонника фильмов, в этой игре есть множество аспектов, которые меня заинтриговали. Например, MachineGames пытается создать сеттинг 1937 года, который также воплощает стиль утреннего действия 80-х, напоминающий «В поисках утраченного ковчега». Более того, они интегрировали все функции и способности таким образом, чтобы это имело смысл в этом мире для Индианы Джонса. . В результате она быстро поднимается в моем списке самых ожидаемых игр года.

Результат все еще неясен, но после обсуждений с Торвениусом и Андерссоном стало очевидно, что команда разделяет глубокую привязанность к Индиане Джонсу. Андерссон признает, что теперь, когда игра доступна на Gamepass, они чувствуют бремя удовлетворения ожиданий более широкой аудитории. Однако их конечная цель — обеспечить приятный игровой опыт как давним фанатам, так и новичкам Индианы Джонса. По словам Торвениуса: «Это была бы мечта, если бы кто-то из старшего поколения, выросший на кино, мог играть в эту игру вместе со своими детьми, которые, возможно, не знакомы с сериалом об Индиане Джонсе».

Андерссон соглашается: «[Я надеюсь, что они это сделают], как только они завершат игру, они сразу же смогут отправиться смотреть фильмы».

Смотрите также

2024-09-02 19:10