От заброшенного ПО до зонирования: 91 термин, который должен знать каждый компьютерный геймер

От заброшенного ПО до зонирования: 91 термин, который должен знать каждый компьютерный геймер

В этом тексте обсуждаются различные термины, связанные с видеоиграми. Вот краткое объяснение каждого упомянутого термина:


Компьютерные игры уже давно имеют уникальный лексикон, вихрь разговорных выражений, специализированной терминологии и жаргона. В наши дни идти в ногу со всем этим может быть довольно сложной задачей. Не бойтесь, я здесь, чтобы помочь вам сориентироваться в этом сложном лингвистическом пространстве. В следующей подборке вы найдете основные термины, с которыми должен ознакомиться каждый компьютерный геймер, чтобы вы не остались в неведении во время жаркого матча League of Legends или любого другого игрового события.

Игровой сленг

От заброшенного ПО до зонирования: 91 термин, который должен знать каждый компьютерный геймер

Как заядлый игрок в многопользовательские онлайн-игры (MMO) и участник PvE-контента, я могу сказать вам, что встреча с дополнительными противниками во время битвы с боссом довольно распространена. Эти дополнительные противники могут появиться в середине боя или присутствовать с самого начала. Чтобы эффективно справиться с главным антагонистом, важно сначала разобраться с этими дополнительными врагами — процесс, который часто называют «уничтожением аддов».

Подстрекательство к враждебным действиям со стороны мирного противника в игре» или «Провоцирование врага напасть на вас в игре, при котором он остается пассивным, пока его не спровоцируют». (Этот перефраз призван сохранить ясность и легкость понимания смысла при использовании естественного языка. )

Как заядлый геймер, я называю свое экранное представление в игре своим «внутриигровым персонажем» или «виртуальным я». В многопользовательских онлайн-играх (MMO) и других интерактивных играх этот настраиваемый персонаж служит посредником для моих действий и приключений в цифровом мире.

Враг с огромными запасами здоровья: для победы над противником требуется значительное количество боеприпасов из-за обширной шкалы здоровья. Часто критикуют за то, что они препятствуют развитию игрового процесса из-за чрезмерного продления боевых столкновений или за то, что они выглядят недостоверными, когда их устойчивость превосходит их визуальное представление (например, кажущийся уязвимым человек-солдат, перенесший многочисленные выстрелы в голову).

Бафф: изменение баланса, которое делает определенный игровой элемент, например способность, оружие или класс, более мощным. Также может относиться к внутриигровым статусным эффектам, которые делают персонажа более могущественным. Например, заклинание, повышающее защиту персонажа, может быть усилением. 

Со стратегической точки зрения для заядлого геймера кемпинг в соревновательных играх предполагает выбор места, которое будет приносить пользу вам и в то же время создавать проблемы для ваших противников. Например, установка снайперского поста, где у вас будет широкий обзор, а врагам придется раскрыться, чтобы их можно было нацелить. Термин «лагерь места возрождения» относится к ситуации, когда одна сторона имеет такое преимущество, что может расположиться вокруг точки возрождения противника и неоднократно уничтожать его, когда он снова присоединяется к игре. Хотя это часто воспринимается негативно, важно помнить, что кемпинг чаще всего является результатом неадекватного дизайна карты, а не неэтичного поведения игрока.

От заброшенного ПО до зонирования: 91 термин, который должен знать каждый компьютерный геймер

Как опытный геймер, я использую технику отмены анимации, чтобы плавно смешивать одно действие с другим во время игры. Это позволяет мне обойти оставшиеся кадры текущего движения и мгновенно инициировать новый. В играх, ориентированных на бои, этот механизм необходим для эффективного выполнения комбо — после того, как атака пришлась на место, я быстро отменяю ее в следующем ходе, чтобы избежать любого пробела, где мой противник мог бы нанести ответный удар или подготовить защиту. Некоторые игры, такие как Dark Souls или Monster Hunter, не поддерживают отмену анимации; вместо этого в этих играх упор делается на другую игровую механику, что приводит к неповторимому игровому опыту.

Управление множеством противников: навыки или стратегии, позволяющие на мгновение уменьшить или приостановить мобильность или наступательные возможности противника, облегчая эффективное управление значительной группой и предотвращая риск быть захваченным. Например, магическая способность, обездвиживающая врагов, считается способностью контроля толпы.

Как заядлый геймер, я считаю те увлекательные задачи, которые могу выполнять каждый день в любимой игре, частью своей повседневной жизни. Эти действия, также называемые «ежедневными заданиями», дают дополнительный стимул в виде вознаграждений за мою преданность делу и последовательность.

Дебафф — это состояние, налагаемое на персонажа, обычно инициируемое способностью игрока, которое снижает его эффективность или силу. Например, заклинание, уменьшающее количество урона, которое может нанести персонаж, будет считаться дебаффом.

Как заядлый геймер, мне очень нравится находить спрятанные сокровища в играх, в которые я играю — эти восхитительные сюрпризы, часто называемые пасхальными яйцами, добавляют дополнительный уровень азарта и вовлеченности. Разработчики прячут эти маленькие жемчужины, чтобы игроки могли их обнаружить, будь то умная шутка, намек на другую игру или отсылку к поп-культуре. Волнение от поиска пасхального яйца — поистине одно из лучших ощущений в играх!

От заброшенного ПО до зонирования: 91 термин, который должен знать каждый компьютерный геймер

Один беззаботный способ выразить соболезнования: «Нажать кнопку «уважать», как говорят в Call of Duty!» Эта фраза приобрела популярность благодаря забавной сцене похорон в Advanced Warfare, где игрокам предлагалось нажать клавишу, чтобы выразить почтение.

Проще говоря, фермерство в контексте фермерской игры означает неоднократное поражение одних и тех же врагов, которые возрождаются, при этом основной целью является накопление очков опыта (XP) или сбор ресурсов в обозначенной зоне.

Будучи страстным игроком в многопользовательских сетевых боевых аренах (MOBA), я столкнулся с ситуацией, когда я продолжаю умирать и кормить вражескую команду, к сожалению, способствуя их лидерству по золоту. Этот термин также используется, когда убийства дают дополнительные преимущества в других играх.

Ганк: убийство вражеского игрока из засады. Чаще всего используется в MOBA.

Как опытный геймер, я сталкивался со сложными встречами, которые служат проверкой того, достаточно ли я продвинулся с точки зрения уровня моего персонажа или приобрел ли необходимые предметы для дальнейшего продвижения в игре. Эти препятствия могут принимать форму напряженных битв с боссами с ограничениями по времени, поэтому мне важно постоянно наносить достаточный урон, чтобы не отставать и в конечном итоге выйти победителем.

От заброшенного ПО до зонирования: 91 термин, который должен знать каждый компьютерный геймер

После смерти враги распадаются на ужасные куски, что является характерным элементом таких игр, как Mortal Kombat и Doom.

Персонаж «стеклянной пушки» — это тот, кто наносит существенный урон противникам, но обладает хрупким здоровьем и защитой, что делает их уязвимыми для быстрого уничтожения.

Грифинг: намеренное прерывание онлайн-игры с целью испортить удовольствие другим игрокам. 

Повторное выполнение одних и тех же задач с целью продвижения, приобретения объекта или достижения прогресса.

Выжидайте, чтобы победить противника: терпеливо наблюдайте, как другой боец ​​ослабляет своего врага, готовьтесь вмешаться и обеспечить победу вместе с ее похвалами и наградами.

Провоцирование врага, а затем заведение его в ловушку, требующее постоянной провокации, чтобы заставить его преследовать, а не отказываться от погони. Может использоваться, чтобы заманить противника в благоприятное место для уничтожения, например, в место, где нет других противников, или просто вовлечь его в бесконечное преследование, уменьшая при этом его силу атаками на большие расстояния, против которых он не может эффективно ответить».

В сфере игр мета относится к преобладающим стратегическим тенденциям и популярным подходам, которые в настоящее время формируют соревновательную игру. Он включает в себя широко распространенные построения персонажей и успешные стратегии, а также наиболее эффективные используемые предметы и способности. По сути, он отражает коллективное сознание и текущее состояние игровой стратегии среди игроков.

От заброшенного ПО до зонирования: 91 термин, который должен знать каждый компьютерный геймер

Проще говоря, «толпа» — это термин, используемый для обозначения неигрового персонажа или врага в видеоиграх, который взаимозаменяемо называется «мобильным объектом». Этот термин обычно используется игроками в многопользовательские онлайн-игры (MMO), но он также встречается и в других игровых сообществах, таких как Minecraft.

Как заядлый геймер, я бы описал «нерф» следующим образом: когда разработчики настраивают определенный игровой аспект, чтобы сделать его менее эффективным, чем раньше, уменьшая его силу или полезность для улучшения игрового баланса.

В многопользовательской игре под оплатой за выигрыш понимаются микротранзакции, которые предоставляют игрокам дополнительные преимущества за счет внутриигровых покупок. Это означает, что те, кто тратит больше денег, могут получить существенные преимущества по сравнению с игроками, которые не инвестируют или вкладывают меньшие суммы.

Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что в некоторых играх присутствует сложная механика, известная как перманентная смерть. В этих играх, когда мой герой или главный герой встречает безвременный конец, это навсегда прощается. Последствия могут быть разными: в таких играх, как XCOM, где вы управляете командой солдат, смерть одного солдата не обязательно означает окончание игры. Вместо этого я могу продолжить путь с оставшимися войсками, хотя потеря станет тяжелым ударом.

Притягивание: см. «Агро», но особенно используется при разработке стратегии в MMO или другом PvE-опыте.

QQ: эквивалент плачущего смайлика. Используется саркастически, чтобы высмеять или унизить противника. 

От заброшенного ПО до зонирования: 91 термин, который должен знать каждый компьютерный геймер

Ragequit: выход из онлайн-матча, потому что вы слишком злы, чтобы продолжать. 

Соль: гнев или разочарование в игре, особенно в многопользовательской. Обычно подразумевается, что человек, «становящийся соленым», слишком остро реагирует или является неудачником. 

Как заядлый геймер, я столкнулся с термином «Смурфинг», который относится к практике создания новой учетной записи или сброса существующей с целью игры против менее опытных игроков в многопользовательских играх. Это может быть весьма неприятно для новичков, поскольку им приходится сражаться с более опытными противниками. Эта тактика, хотя и не противоречит правилам большинства игр, часто рассматривается как неспортивное поведение.

Чрезмерное желание: Демонстрация чрезмерного энтузиазма или усилий в игре до такой степени, что пренебрегают важностью удовольствия и расслабления. Эту фразу могут насмешливо использовать те, кто чувствует угрозу или превосходство в производительности.

Как геймер, я могу сказать вам, что «технология» относится к конкретной стратегии или тактике, которую я использую в игре, чтобы получить преимущество в определенных ситуациях. Это все равно, что иметь в рукаве секретное оружие или карту, чтобы противостоять движению противника или популярной стратегии. Например, в файтинге я мог бы разработать технологию для защиты от обычной атаки или использовать слабости в стиле игры противника. Точно так же в карточной игре я могу использовать технологию, добавляя определенные карты в свою колоду исключительно для противодействия определенным картам, которые доминируют в текущей мете.

Обдумывание потенциальных игровых построений и стратегий перед их применением на практике называется созданием теории. Например, планирование развития вашего персонажа D&D на следующие 10 уровней — это форма теоретического создания. Точно так же в эту категорию попадают колоды для мозгового штурма, которые вы собираетесь использовать при выпуске новых карт. Многочисленные дискуссии о стратегиях в многопользовательских играх также представляют собой создание теории.

От заброшенного ПО до зонирования: 91 термин, который должен знать каждый компьютерный геймер

Преднамеренное поражение: относится к преднамеренному отказу от игры или матча, часто используется как уничижительное замечание по отношению к игроку, которого обвиняют в ошибке, которая, как считается, привела к поражению его команды, предполагая, что он намеренно показал худшие результаты.

В разгар соревнования эмоциональная реакция, которая может помешать вашей работе, часто вызвана действиями вашего соперника.

В соревновательных играх, когда игроку удается уничтожить персонажа противника, но впоследствии он погибает, такая последовательность событий называется «торговлей». Этот термин происходит от концепции карточных игр, где ценность миньонов оценивается на основе их результатов перед их уничтожением. Например, если вы пожертвуете миньоном стоимостью 4, чтобы уничтожить миньона противника стоимостью 5, что приведет к чистому преимуществу, несмотря на то, что обе стороны понесут потери, этот обмен можно считать «выгодным» или «хорошим».

Как заядлый геймер, я всегда стараюсь исследовать различные стратегии в разных игровых жанрах. Одна из таких тактик известна как «черепаха». Когда я использую этот подход, я сосредотачиваюсь на укреплении своей позиции и поддержании сильной оборонительной позиции. Например, в стратегиях в реальном времени (RTS) я мог бы сидеть на корточках на своей базе, укрепляя ее стены и возводя дополнительную защиту, чтобы сделать ее практически неприступной. В области игр типа Souls я могу выбрать сборку персонажа, в которой приоритет отдается выносливости и стойкости, полагаясь на большой щит для блокировки входящих атак. А в онлайн-шутерах черепахи могут быть эффективной командной стратегией, в которой мы работаем вместе, чтобы укрепить определенную область на карте и удержать свои позиции против противников.

Как геймер, я бы описал «ваниль» как неизмененную оригинальную версию игры или сборки персонажа. Например, говоря об игре, я могу сказать: «Я предпочитаю играть в нее в ее ванильной форме, прежде чем изучать расширения или загружаемый контент». Или, что касается персонажа из ролевой игры, я мог бы сказать: «Эта сборка довольно проста и не включает в себя никаких подклассов или мультиклассов; это все ваниль».

Проще говоря, «кит» в бесплатной игре — это игрок, который тратит значительно больше денег, чем большинство других, часто на несколько порядков. Бизнес-стратегия многих таких игр вращается вокруг привлечения и обслуживания этих крупных покупателей, поскольку их расходы по существу финансируют игровой опыт тех, кто тратит очень мало или вообще ничего на дополнительные внутриигровые покупки.

В контексте конкурентных игр зонирование означает стратегическое использование пространства для создания барьеров и ограничения мобильности противников. Контролируя определенные области на игровой карте, игроки могут заставлять своих противников занимать невыгодные позиции, что затрудняет им продвижение или атаку. Эта тактика обычно используется в таких жанрах, как файтинги и многопользовательские онлайн-боевые арены (MOBA), где освоение зонирования может существенно повлиять на исход матча.

Акронимы

От заброшенного ПО до зонирования: 91 термин, который должен знать каждый компьютерный геймер

Вдали от клавиатуры» может быть «Я на мгновение отсутствую в игровой сессии, возможно, чтобы выпить или сходить в туалет».

Как заядлый геймер, я бы сказал это так: в захватывающем мире моей любимой игры есть необычные заклинания и способности, помеченные как область действия (AOE). Эти чарующие способности не просто сосредотачиваются на одной цели; вместо этого они излучают энергию и поражают нескольких врагов в пределах досягаемости. Это добавляет захватывающий уровень стратегии в мой игровой опыт!

БМ: Плохие манеры. Описывает грубое поведение человека в онлайн-игре. 

Центральный процессор (ЦП) — важнейшая часть персонального компьютера, служащая мозгом, который декодирует и выполняет инструкции.

ДПС: урон в секунду. Мера потенциального ущерба персонажа, предмета или способности. Иногда используется для обозначения роли персонажей, основной целью которых является нанесение урона: например, Разбойником в MMO обычно является класс DPS. 

Управление цифровыми правами (DRM) в компьютерных играх относится к встроенным мерам безопасности, предназначенным для защиты контента, защищенного авторским правом, и ограничения несанкционированного использования или распространения. Критики утверждают, что эти ограничения иногда могут причинять неудобства законным пользователям, например, требовать постоянного доступа в Интернет.

«Бесплатная игра (F2P): относится к играм, к которым пользователи могут получить доступ и играть в них бесплатно, но могут быть доступны дополнительные микротранзакции для дополнительных функций или внутриигровых предметов».

От заброшенного ПО до зонирования: 91 термин, который должен знать каждый компьютерный геймер

В игровой терминологии поле зрения (FOV) относится к размеру видимой среды в игре. По сути, это пространство визуального поля вокруг вашего игрового персонажа. Увеличенное поле зрения позволяет вам охватить больше окружающего пространства, что облегчает обнаружение врагов или навигацию в сложных условиях. И наоборот, меньшее поле зрения ограничивает обзор, фокусируя действие ближе к вашему персонажу.

Шутер от первого лица.)

После участия в соревновательной онлайн-игре можно произнести фразу «Хороший спорт!» вместо «Хорошая игра» (GG) как уважительный способ признать навыки и спортивное мастерство вашего противника. Термин «Хорошо сыграно» (WP) можно добавить для более искреннего комплимента, превратив его в «Хороший спорт! Хорошо сыграно». В этом перефразе подчеркивается признательность за способности противника и честная игра. И наоборот, использование фразы «Хорошая игра, легкая» (GG EZ) является оскорбительным способом принизить побежденного противника и не может считаться надлежащим спортивным поведением.

Удачи, веселитесь» в дружеской и увлекательной манере. От первого лица это может быть:

Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что графический процессор или графический процессор является важной частью моей игровой системы. Этот компонент моей компьютерной системы оживляет мои виртуальные миры, выполняя сложные графические задачи, необходимые для создания ярких и захватывающих впечатлений. Будь то рендеринг сложной игровой среды, создание реалистичных моделей персонажей или добавление потрясающих визуальных эффектов, графический процессор играет решающую роль в обеспечении увлекательного и визуально впечатляющего игрового процесса.

В более разговорной форме вы могли бы сказать: HP представляет собой очки жизни или очки здоровья в игре. Это значение означает общее количество вреда, которое персонаж может вынести, прежде чем он станет неспособным действовать или погибнет. Обычно это изображается уменьшающейся красной полосой.

От заброшенного ПО до зонирования: 91 термин, который должен знать каждый компьютерный геймер

Как заядлый геймер, я не могу не оценить удобство проекционных дисплеев (HUD). Эти гениальные внутриигровые функции отображают важную информацию прямо на экране, позволяя мне сосредоточиться на действии, не отвлекая свое внимание на что-то еще. Например, индикатор здоровья, парящий над моим персонажем, или счетчик боеприпасов, аккуратно спрятанный под моим оружием, предоставляют мне обновления в реальном времени, улучшая мой игровой опыт и сохраняя меня в данный момент.

Как заядлый геймер, я постоянно слежу за своим соотношением K/D/A во время соревновательных онлайн-матчей. Эта аббревиатура обозначает количество убийств, которые я совершаю, количество случаев безвременной кончины и количество передач, которые я оказываю своим товарищам по команде. Высокое соотношение побед и потерь является свидетельством моего умения перехитрить соперников, а результативные передачи, хотя иногда и упускаемые из виду, демонстрируют мою способность поддерживать свою команду и способствовать нашей коллективной победе.

В игровом контексте очки маны или магические очки можно описать как резервуар энергии, который игроки используют для активации магических навыков или произнесения заклинаний. Эта энергия обычно обозначается заполненной полосой лазурного цвета в интерфейсе игры.

Как заядлый геймер, я бы описал NPC как управляемого компьютером персонажа в игре, действия которого не требуют моего прямого участия. В число этих персонажей могут входить владельцы магазинов, горожане или даже враждебные враги. Их поведение и диалоги добавляют глубины игровому процессу, делая виртуальный мир более живым.

Одним из возможных перефразов слова «Пересил (ОП) в игре» может быть «Чрезмерно сильный или несбалансированный игровой элемент». Этот термин может относиться к оружию, классу, типу атаки или их комбинации, которые значительно превосходят другие и могут потребовать корректировки разработчиком игры. Этот термин часто используется чрезмерно.

Проще говоря, персонаж игрока (ПК) — это экранный персонаж, которым геймер управляет и направляет его в виртуальном мире видеоигры. Этот термин имеет значение как в ролевых играх, где игроки принимают на себя личность своих персонажей, так и в жаргоне казуальных игр. Одновременно ПК может обозначать персональный компьютер, аппаратную платформу, используемую для запуска и использования этих цифровых возможностей.

От заброшенного ПО до зонирования: 91 термин, который должен знать каждый компьютерный геймер

Как заядлый геймер, я бы описал PvE (Игрок против окружающей среды) как увлекательный многопользовательский режим, в котором мы сотрудничаем с другими игроками для достижения общих целей. Игра, в свою очередь, создает нам препятствия, которые часто принимают форму враждебных сущностей, таких как существа или боссы. Это захватывающее приключение, в котором царят командная работа и стратегия!

PvP: игрок против игрока. Мультиплеер, в котором игроки соревнуются напрямую друг с другом. 

Как геймер, я бы описал Quick Time Event (QTE) как интерактивный элемент в игре, где мне нужно нажимать определенные кнопки в определенной последовательности во время ролика, чтобы продвинуться по сюжету или избежать вреда. Эти события были довольно распространены в прошлом, но сейчас стали менее распространенными, а в некоторых играх они интегрированы более тонко. Однако их навязчивый характер порой вызывал критику со стороны игроков.

Как заядлый геймер, я слишком хорошо знаком с концепцией генерации случайных чисел (ГСЧ). Этот механизм добавляет элемент непредсказуемости в любимые нами игры, привнося в их механику ощущение случайности или вероятности. Однако, будучи человеком, я иногда испытываю опасения, что шансы в играх, в которые я играю, могут быть не совсем справедливыми. Эти опасения, к сожалению, подпитываются тем фактом, что компьютеры, несмотря на свои расширенные возможности, могут генерировать случайные числа только в качестве приближений, а не как истинную случайность.

Пользовательский интерфейс» может быть: визуальными компонентами игры, которые обеспечивают взаимодействие с пользователем и обычно включают в себя внутриигровые меню.

Пользовательский опыт в контексте игры означает, насколько увлекательным и плавным является взаимодействие между игроком и функциями игры, в первую очередь через пользовательский интерфейс (UI). Хорошо спроектированный UX обеспечивает интуитивно понятный и легкий игровой процесс, а плохо спроектированный может привести к разочарованию и затруднить выполнение даже базовых задач.

XP представляет собой опыт, полученный вашим персонажем. Это указывает на то, насколько они близки к переходу на следующий уровень и расширению своих способностей. Обычно XP можно получить за выполнение миссий и победу над противниками.

Отраслевые термины

От заброшенного ПО до зонирования: 91 термин, который должен знать каждый компьютерный геймер

Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что игры ААА представляют собой сливки игрового мира. Это масштабные проекты известных издателей, бюджеты которых могут соперничать с голливудскими блокбастерами. Ценник? Крутые 60 или 60 долларов при запуске. Вспомните Assassin’s Creed или Call of Duty — игры, которые обеспечивают неповторимое погружение.

Заброшенное ПО: игры или программное обеспечение, которые больше не поддерживаются или не доступны для продажи. 

О: Первоначальная форма игры, в которую можно играть, но она не завершена и не протестирована в более широком масштабе. Им можно поделиться с общественностью для обратной связи, хотя важно отметить, что термин «альфа» иногда может ошибочно использоваться для описания игр, которые ближе к бета-версиям и содержат более отточенные и полные элементы.

Бета-версия игры — это почти окончательный продукт, который содержит все основные функции, но перед официальным выпуском проходит тщательное публичное тестирование. Этот этап позволяет выявить и исправить любые оставшиеся проблемы или ошибки до того, как игра выйдет на рынок.

Как заядлый геймер и энтузиаст природы, я бы описал биом как особый тип среды в виртуальных или реальных ландшафтах. Биомы могут варьироваться от густых лесов до засушливых пустынь и мутных болот. В таких сложных играх, как Minecraft, они добавляют глубины и аутентичности, добавляя разнообразные ландшафты и условия, которые делают каждый созданный мир уникальным и привлекательным.

От заброшенного ПО до зонирования: 91 термин, который должен знать каждый компьютерный геймер

В сфере многопользовательских игр боты относятся к объектам искусственного интеллекта, которые имитируют поведение персонажей игроков. Они запрограммированы на выполнение определенных инструкций и могут использоваться для поддержания одинакового размера команды, когда игроки присоединяются или уходят. Некоторые игроки могут использовать внешнее программное обеспечение для создания ботов, позволяя своим персонажам выполнять действия автономно, пока они отсутствуют. Однако важно отметить, что такая практика в большинстве случаев нарушает условия обслуживания игры. В некоторых крайних случаях преступные организации используют армии ботов для крупномасштабного фермерства и продажи внутриигровых ресурсов, получая доход незаконными способами.

Как заядлый геймер и поклонник индустрии, я столкнулся с термином «чистилище разработки» для описания проекта, который находился в разработке в течение длительного периода времени и с многочисленными проблемами, мешающими его завершению.

Максимальное расстояние рендеринга: это самая дальняя точка, в которой игра может отображать объекты. Установка небольшого расстояния рендеринга может повысить производительность, но при приближении к объектам они могут внезапно появиться.

Этот термин относится к доступности игр или программного обеспечения до их официального запуска, что позволяет пользователям приобретать их и экспериментировать с ними до завершения. Такие платформы, как Steam и магазин Xbox, предлагают предварительный доступ к своему контенту.

Предварительные заказы дают дополнительное преимущество: ранний доступ к игре еще до ее официального выпуска.

Соглашение о неразглашении информации в играх: информация о предстоящей игре подпадает под действие соглашения о неразглашении, что означает, что ее нельзя разглашать публично до определенной даты. Эта политика позволяет издателям контролировать публикацию новых подробностей и не позволяет средствам массовой информации получать несправедливое преимущество при подготовке репортажей. Следовательно, обзоры новой игры обычно публикуются одновременно с датой снятия эмбарго.

От заброшенного ПО до зонирования: 91 термин, который должен знать каждый компьютерный геймер

Как геймер, я могу объяснить хитбоксы как невидимые области внутри или вокруг модели персонажа, которые определяют, куда мы можем наносить удары или получать урон. Например, хотя нога может выглядеть сплошной, на самом деле она состоит из зон хитбокса. Эти зоны определяют, попадет ли удар в соответствующие хитбоксы противника или нет. Незаменим в файтингах и соревновательных шутерах для освоения механики и присутствует в большинстве боевиков, формируя общий игровой процесс.

При атаках с помощью сканирования игра мгновенно определяет, попадает ли выстрел в цель, на основе совпадения вашей точки прицеливания и хитбокса цели в точный момент выстрела. Такая установка приводит к более быстрому и более щадящему использованию оружия из-за отсутствия времени полета снаряда.

С точки зрения геймера, задержка в онлайн-игре ощущается как досадная задержка или прерывание плавного хода игрового процесса. Ваш персонаж может двигаться хаотично, из-за чего ему будет сложно идти в ногу с другими игроками или быстро реагировать на внутриигровые события. Как будто интернет-соединение не справляется, вызывая нежелательные заикания и резкие движения, которые могут испортить впечатление от погружения.

Проще говоря, игры с живым сервисом — это онлайн-игры, которые обеспечивают постоянное взаимодействие с игроками посредством частого добавления контента, интерактивных мероприятий и стимулов. Большинство современных многопользовательских игр используют эту модель, стремясь сохранить интерес и лояльность пользователей в течение длительного периода времени, а не побуждать их переключаться на другие игры.

Напряжение между интерактивной механикой игры и ее повествованием может создать ощущение, известное как лудонарративный диссонанс. Например, когда игра представляет собой серьезную моральную дилемму через сюжетную линию, но требует от игрока неоднократно совершать насильственные действия во время игры, это несоответствие может привести к смущению некоторых игроков.

От заброшенного ПО до зонирования: 91 термин, который должен знать каждый компьютерный геймер

Единовременный платеж, совершаемый в видеоигре реальными деньгами для получения предмета или награды, может быть:

Промежуточное программное обеспечение — это готовые программные решения, которые разработчики лицензируют и включают в свои игровые движки для оптимизации разработки. Например, SpeedTree — популярный инструмент промежуточного программного обеспечения, используемый для легкого создания сложных деревьев и растительности в виртуальных средах. При запуске игры часто отображают логотипы этих продуктов промежуточного программного обеспечения.

«Мод» относится к индивидуальным улучшениям или изменениям, созданным пользователями для компьютерных игр. Эти модификации могут добавлять новые функции, расширять существующий контент или даже изменять некоторые функции игры.

На конкретной платформе игра может иметь отдельную версию, известную как порт. Этот термин часто используется при обсуждении вариантов игры, которые изначально были выпущены на разных системах, при условии, что игра изначально не дебютировала на текущей рассматриваемой платформе. Например, консольные игры, которые в конечном итоге попадают на персональные компьютеры (ПК), иногда могут подвергаться критике из-за далеко не идеальной адаптации.

Procgen относится к системам процедурной генерации, в которых игры случайным образом создают среду, персонажей и другие элементы на основе заранее определенных правил для обеспечения согласованности. В Майнкрафте ваш мир генерируется с помощью такой системы.

От заброшенного ПО до зонирования: 91 термин, который должен знать каждый компьютерный геймер

Уточняйте и улучшайте: переработанное издание более ранней видеоигры, предназначенное для современного оборудования. Обычно включает графические улучшения, а также потенциальную оптимизацию пользовательского опыта.

Спидраннинг — это искусство выполнения заданий в видеоиграх как можно быстрее. Это может включать использование нетрадиционных методов или использование сбоев, не предусмотренных разработчиками игры. Игры и цели, выбранные для спидраннинга, часто бывают неожиданными, например, попытка заняться сексом в кратчайшие сроки в Baldur’s Gate 3.

Другими словами, «Закат»: относится к прекращению обслуживания и разработки игры, обычно онлайновой, что сигнализирует об окончании нового контента или функций. Это часто предполагает сокращение активного сообщества игроков в игре.

Игра, анонсированная с большой помпой, но долгое время не публиковавшаяся, что вызывает сомнения в ее окончательном выпуске.

Смотрите также

2024-06-05 14:38