Отчаянно пытаясь запустить еще одну стратегию в реальном времени, разработчики Blizzard, как сообщается, представили Warcraft 4 и стратегию в реальном времени Call of Duty, которые были сбиты.

Отчаянно пытаясь запустить еще одну стратегию в реальном времени, разработчики Blizzard, как сообщается, представили Warcraft 4 и стратегию в реальном времени Call of Duty, которые были сбиты.

Как геймер, имеющий за плечами десятилетия игр Blizzard, я не могу не ощутить укол ностальгии с оттенком разочарования, когда слышу о проблемах компании с играми-стратегиями в реальном времени (RTS). Я помню дни славы StarCraft и Warcraft 3, стратегическую глубину, которую они предлагали, и дружбу, завязавшуюся во время ночных игровых сессий.


Кажется, что Blizzard уже довольно давно отсутствовала в жанре стратегий в реальном времени, но это не потому, что они не приложили усилий. По имеющимся данным, разработчики, жаждущие возвращения в RTS, предлагали различные идеи, начиная от Warcraft 4 и заканчивая спин-оффами Call of Duty, однако эти предложения пока не увенчались успехом.

Пикантную новость сообщил Джейсон Шрайер из Bloomberg, который недавно провел Reddit AMA для продвижения своей новой книги «Играй красиво», в ходе которой он взял интервью у около 350 бывших и нынешних сотрудников легендарной компании. Отвечая на вопрос о Warcraft 4, Шрайер добавляет, что последняя игра Blizzard в этом жанре, StarCraft 2, «справилась неплохо, но не оправдала высоких ожиданий компании. 

StarCraft 2 стартовал мощно, дебютировав в 2010 году, однако каждое из трех его однопользовательских дополнений, похоже, уступало по производительности предыдущему. В конце концов, в 2017 году она перешла на бесплатную модель, которая имела успех, но не до такой степени, как такие игры, как Overwatch или Hearthstone.

По словам Шрайера, бывший директор по производству Blizzard Тим Мортен и другие разработчики с нетерпением пытались инициировать новый проект стратегии в реальном времени (RTS) внутри компании. Они предлагали различные идеи, начиная от Warcraft 4 и заканчивая неожиданной концепцией Call of Duty RTS. Однако казалось, что руководство Blizzard не восприняло идею разработки новой стратегии в реальном времени.

Warcraft 3: Reforged, возможно, потенциально усилил команду разработчиков, но обернулся катастрофой для компании, став их первым серьезным разочарованием и пятном на исторической репутации Blizzard, что, вероятно, не помогло завоевать расположение руководителей Blizzard.

В 2020 году ушел Мортен, ведущая фигура в этом жанре в компании, а также некоторые члены команды. Позже они запустили свою собственную игру в реальном времени под названием Stormgate, что создало неопределенность в отношении потенциального Warcraft 4. Журналист Шрайер предполагает, что приобретение Microsoft может проложить путь к успеху стратегии в реальном времени на Game Pass. Похоже, компания сосредоточилась на стратегических играх, о чем свидетельствуют Age of Empires, Age of Mythology Retold и Ara: History Untold.

Смотрите также

2024-09-30 13:09