Как поклонник Cyberpunk 2077, я в восторге от огромных усилий и проблем, с которыми столкнулась команда CD Projekt Red, чтобы воплотить в жизнь Найт-Сити. Будучи сам европейцем, я могу только представить себе «значительную трудность», с которой столкнулись Кшиштоф Корнатка и его команда, приспосабливаясь к масштабам и особенностям американской обстановки в этом калифорнийском мегаполисе.
При разработке обширного городского ландшафта Ночного города для Cyberpunk 2077 компания CD Projekt Red столкнулась с существенным препятствием в адаптации к размеру и отличительным особенностям американского окружения. В основном это произошло из-за того, что большая часть их команды разработчиков была родом из Европы.
Как геймер, я бы сказал это так: Найт-Сити, расположенный в Калифорнии, несет в себе типичную американскую атмосферу, но не идеально сочетается ни с одним из существующих городов. В интервью для 40-го номера журнала PLAY старший художник по окружению CD Projekt RED Кшиштоф Корнатка рассказал о препятствиях, с которыми мы, европейцы, столкнулись при проектировании этой локации: «Адаптация к величию и отличительным особенностям американского окружения оказалась непростой задачей для нашей преимущественно европейской команды. «
Как фанат и участник дизайна Ночного города, я могу сказать, что Калифорния была не единственным источником вдохновения. Уникальные планировки улиц Японии, особенно инновационное использование рекламы, также оказали на нас значительное влияние. Более того, различные фильмы сыграли решающую роль в формировании моего личного видения этого проекта. Такие фильмы, как «Бегущий по лезвию», «Джонни Мнемоник», «Судья Дредд», «Пятый элемент» и «Акира», создали исключительные миры, которые глубоко повлияли на меня.
Другими словами, проект Ночного города был направлен на создание сурового и аутентичного антиутопического мегаполиса. Это означало разделение города на отдельные районы, чтобы игроки могли легко ориентироваться и распознавать свое местоположение. Важно отметить, что этот сеттинг должен был быть достаточно интригующим для исследования, привлекая игроков на незнакомые территории посредством захватывающих событий.
«У меня есть возможность создать захватывающий мир, наполненный захватывающими видами, захватывающей архитектурой и тщательно спланированным дизайном уровней. Тем не менее, я размышляю: что дальше, когда все чудеса будут открыты? Вероятно, многие игроки не стали бы исследовать каждый укромный уголок без очарования интригующих событий, которые манят их в потаенные уголки». (Корнатка размышляет)
Как преданный геймер Cyberpunk 2077, я рад поделиться некоторыми последними обновлениями от CD Projekt. В прошлом месяце их директор по стратегии Адам Кичински выразил удовлетворение игрой и разработкой DLC. С момента запуска базовой игры в конце 2020 года прошло немало времени. Три года спустя можно с уверенностью сказать, что Cyberpunk 2077 претерпел значительные изменения.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-05-03 19:52