Ожидаемая версия Souls-lite Flintlock: Siege of Dawn не слишком беспокоится об уклонении от условностей жанра Dark Souls: «Soulslike — это гораздо больше, чем просто боевая механика».

Ожидаемая версия Souls-lite Flintlock: Siege of Dawn не слишком беспокоится об уклонении от условностей жанра Dark Souls: «Soulslike — это гораздо больше, чем просто боевая механика».

Как поклонник жанра, подобного Souls, и глубоко ценящий сложности и трудности, которые он приносит, я очень рад услышать об уникальном взгляде Flintlock: Siege of Dawn на этот любимый жанр. Креативный директор Саймон Дасан и его команда не уклоняются от задачи адаптации формулы, похожей на Souls, для своей игры, но они также не довольствуются простым копированием того, что было раньше.


Как заядлый геймер, с нетерпением ждущий предстоящего релиза Flintlock: Siege of Dawn, я могу заверить вас, что разработчики уверены в своей способности без каких-либо опасений придать уникальный вид жанру Souls-lite.

Креативный директор Flintlock Саймон Дасан описывает игру как достижение баланса между сложными по времени боями, похожими на Souls-подобные игры, такие как Dark Souls, и более открытыми ролевыми играми, такими как God of War. Этот подход направлен на расширение базы поклонников жанра, предлагая увлекательный опыт, сохраняющий ритмичную боевую механику, но при этом более доступный для игроков. Однако Дасан подчеркивает, что ярлык «Souls» не должен автоматически приравниваться к чрезмерно сложной игре.

В интервью GamesRadar+ перед Summer Game Fest он сказал: «Soulslike выходит за рамки только своей боевой системы. Речь идет также об окружающей среде и повествовании. Этот жанр приобретает широкую популярность, оказывая значительное влияние на многие игры, иногда даже в тонкие способы».

Отвечая на вопрос о влиянии FromSoftware на их переход к массовой популярности, Дасан объясняет: «Мы черпаем у них значительное вдохновение, но стремимся проложить свой собственный путь. работа?’ Я не верю, что мы хотим ограничиваться каким-то конкретным жанром».

К счастью, команда находит удовлетворение в создании уникальной идентичности, несмотря на предстоящий DLC на тему Эрдтри из той же франшизы. «Это одна из радостей жизни в Новой Зеландии», — шутит Дасан. «Мы просто следуем своим путем. Мы намеревались сконцентрироваться на своем заднем дворе. Я с нетерпением жду выхода Shadow of the Erdtree, но, честно говоря, Flintlock выделяется как отдельная сущность. Я не могу дождаться, когда игроки смогут испытать это это из первых рук».

Смотрите также

2024-06-09 19:20