Nintendo становится крупнейшей компанией в игровой индустрии (а, возможно, и в мире), которая говорит «нет, спасибо» использованию генеративного искусственного интеллекта.

Как давний поклонник Nintendo, я нахожу позицию Сюнтаро Фурукавы не использовать технологию генеративного искусственного интеллекта в своих играх одновременно удивительной и обнадеживающей. Поскольку многие технологические и игровые компании присоединяются к генеративному искусственному интеллекту, приятно видеть, что крупный игрок в отрасли придерживается взвешенного и дальновидного подхода. Я с волнением читал последний отчет TweakTown, когда наткнулся на … Читать далее

Культовый японский режиссер, который 20 лет назад практически изобрел «уютный» жанр в «Боку-но Нацуясуми», возвращается с игрой с открытым миром, которая выйдет по всему миру в этом году

Как большой поклонник серии «Мои летние каникулы», я очень рад услышать, что последняя игра Каза Аябе и Millennium Kitchen, Natsu-Mon: 20th Century Summer Kid, наконец-то выходит на английском языке. Более двух десятилетий назад эти игры познакомили меня с очарованием сельской Японии и радостью симуляций повседневной жизни. Хотя эта игра официально не является частью серии My … Читать далее

Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления

Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы в темном, кишащем демонами мире Санктуария, я одновременно взволнован и немного опечален 33-м сезоном Diablo 3. Последнее обновление контента перед выпуском Diablo 4 уже на подходе, и пока новые функции, возможно, больше не находятся в разработке, острые ощущения от убийства демонов и погони за добычей остаются такими же заманчивыми, … Читать далее

Директор Splinter Cell считает, что авторский статус Хидео Кодзимы вполне заслужен, поскольку «результат говорит сам за себя»

Как геймер, глубоко понимающий историю и развитие индустрии, я твердо верю, что статус автора Хидео Кодзимы не только заслужен, но и уникален в современном игровом мире. Его влияние на игры, особенно в жанре стелс, невозможно переоценить. Влияние его игр, от Metal Gear Solid до Death Stranding 2, неоспоримо. Хидео Кодзима — весьма выдающаяся фигура в … Читать далее

Ветеран Sekiro побеждает печально известного Иссина после 45 попыток без бега, прыжков и контрударов, и они просят сообщество FromSoftware о других испытаниях с боссом.

Как фанат Sekiro: Shadows Die Twice, я просто поражен достижением этого игрока. Победить Иссина, Святого Меча, не используя ходьбу, бег, прыжки или контр-способности Микири, — это поразительный подвиг, который вызывает у меня трепет. Я сам играл в эту игру и знаю, насколько важна эта механика, чтобы выжить против такого грозного босса. Выдающийся игрок в Sekiro: … Читать далее

Обзор Maingear Zero Ruby: «Какими должны быть готовые игровые ПК»

Рецензент делится своими положительными впечатлениями от полученного игрового ПК Maingear Zero Ruby. Они дополняют качество сборки, систему охлаждения и производительность как процессора, так и графического процессора. В обзоре представлены результаты тестов и частота кадров в различных разрешениях и настройках. Они также отмечают отсутствие раздутого ПО и простоту использования для повседневной работы и создания контента. Твердотельный … Читать далее

Мод для Ведьмака 3 восстанавливает вырезанные квесты о гонках на лодках

Как большой поклонник The Witcher 3: Wild Hunt, я очень рад недавнему открытию и выпуску мода Boat Races от MerseyRockoff. Этот мод выглядит как подлинное продолжение игры, как если бы он изначально был частью сюжетной линии, созданной CD Projekt Red (CDPR). Представление инструментов моддинга REDkit для The Witcher 3 предоставило доступ к скрытым сокровищам в … Читать далее

Следующая игра про Трансформеров будет рогаликом с боевыми гонками

Как опытный геймер, питающий слабость как к экшенам, так и к гоночным играм, я заинтригован Transformers: Galactic Trials. Концепция игры «Трансформеры», основанная на гоночных элементах, представляет собой интересный поворот. Однако идея постоянной смерти в боевой системе rogue-lite вызывает у меня некоторую тревогу. Как геймер, я могу сказать вам, что создание игры «Трансформеры» — немалый подвиг. … Читать далее

Кроссоверы видеоигр Magic по-прежнему не отстой

Как поклонник Assassin’s Creed и Magic: The Gathering, я очень рад недавнему появлению в игре карт на тему Assassin’s Creed. Еще в 2008 году я был очарован механикой «Крадущийся» в наборе «Утренний прилив», которая позволяла игрокам разыгрывать определенных существ за меньшее количество маны, если они нанесли урон другому игроку в этом ходу. Перенесемся в сегодняшний … Читать далее

Руководитель оригинального Fallout Тим Кейн говорит, что команда планировала создать 1000 Убежищ, но он считает, что на самом деле их гораздо меньше.

Как опытный геймер, глубоко ценящий знания вселенной Fallout, я нахожу последние откровения Тима Кейна о первоначальных планах хранилищ Fallout абсолютно захватывающими. Интересно узнать, что число 1000 было выбрано с эстетической точки зрения и что, возможно, было построено не так много хранилищ, как мы когда-то думали. В своем последнем видео на YouTube Тим Кейн, опытный программист … Читать далее