Бывший руководитель Starfield смотрит на бум игр с открытым миром и говорит: «Вы можете видеть, что Dark Souls и Elden Ring являются второстепенной тенденцией: давайте сделаем боевые действия от третьего лица по-настоящему сложными».
Как и в случае с другими видами искусства, видеоигры следуют тенденциям, которые могут не так быстро адаптироваться к новым концепциям, как кино или изобразительное искусство, из-за длительного процесса разработки, обычно занимающего несколько лет. Однако, когда начинаешь их внимательно изучать, эти тенденции становятся вполне очевидными.