Обзор Dynasty Warriors: Origins: «Упрощенный подход способствует тому, чтобы во взрывных боях основное внимание уделялось интуитивным столкновениям и тактильным полям сражений»
Omega Force, разработчик Dynasty Warriors, известен тем, что привносит в свои игры свежие концепции. Например, первая Dynasty Warriors представляла собой 3D-файтинг, похожий на Battle Arena Toshinden, но в Dynasty Warriors 2 в 2000 году они сместили сеттинг на крупномасштабную битву на полях сражений, что породило жанр Warriors ( также известен как «мусоу»). Со временем эта концепция была обновлена, применена к разным эпохам (Samurai Warriors), применена к лицензированным объектам (Hyrule Warriors: Age of Calamity, Persona 5 Strikers, One Piece Pirate Warriors 4) или даже вдохновила другие игры с помощью musou-like. особенности (Fate/Extella). Однако не все попытки были успешными. Самая последняя игра серии, Dynasty Warriors 9, изменила ее на огромный открытый мир, но, к сожалению, она была встречена критикой за утомительность и технические проблемы.