Valve сперва рассматривала возможность создания «посредственной» игры перед тем, как выпустить Half-Life для подготовки команды, но первый маркетинговый руководитель заявил: «Если вы сделаете это, компания потерпит неудачу»
На конференции Game Developers Conference 2025 (GDCC) Моника Харрингтон, ранее занимавшая пост главного маркетолога в Valve, поделилась своими взглядами во время панельной дискуссии под названием ‘Как Valve стала Valve: Взгляд изнутри’. Эта сессия была организована GamesRadar+. В ходе беседы Харрингтон рассказала, что при формировании команды для создания Half-Life компания Valve привлекала разработчиков со всего мира и успешно убедила их переехать в Сиэтл. Однако альтернативная стратегия формирования команды, которая изначально планировалась, не осуществилась.