Luto — недооцененная хоррор-жемчужина 2025 года с идеальным сочетанием повествования в стиле Stanley Parable и атмосферы P.T.

Luto не о физическом плене, а скорее об ощущении ловушки – и о том, как вера в это может сделать его реальным. Эта психологическая хоррор-игра от первого лица имеет схожий тревожный стиль с P.T., а её повествование кажется родственником The Stanley Parable. Это странная смесь запутанности, страха, игривости и удивительной эмоциональности. Я закончил её всего за два игровых сеанса и, честно говоря, остался полностью опустошенным.

Создатель Black Mirror подтвердил, что 8-й сезон находится в разработке, «вовремя, чтобы реальности догнать его».

Отличные новости для поклонников: Чёрное зеркало вернётся! Создатель Чарли Брукер рассказал Netflix’s Tudum, что шоу возвращается в то время, когда реальные события начинают отражать его вымышленные сценарии. Он говорит, что просто размышления об этом пробудили его творчество.

Valve потратила 2025 год на разбор и перестройку Deadlock, и в результате предоставила лучший сервис поддержки, чем большинство игр с сервисной поддержкой.

В то время как некоторые MOBA экспериментируют с новыми картами и типами игр, они редко приживаются. League of Legends, в частности, потратила почти двадцать лет на совершенствование одной карты и способа игры. Dota 2 склоняется к более хаотичному и непредсказуемому геймплею, а Heroes of the Storm предлагает широкий выбор небольших карт, но большинство MOBA по-прежнему ощущаются фундаментально одинаково. Обычно вы найдете три пути, по которым можно следовать, зарабатывать золото, побеждая вражеские юниты, покупать мощные предметы и стараться сохранять спокойствие, несмотря на неизбежные разочарования.

Игроки Arc Raiders ранжировали 30 обычных костюмов по вероятности того, что их носитель выстрелит вам в спину, и должен признать, что это абсолютно верно.

Глядя на ‘Шкалу Опасности Нарядов Рейдеров’, которую кто-то опубликовал на Reddit, поражаешься, насколько она точна. Легко понять, какие игроки, судя по их внешнему виду, скорее всего будут враждебны, а какие кажутся безобидными или дружелюбными. Хотя оценивать игроков по внешности не стоит, эта шкала может быть полезным инструментом в игре.

Создатель Smash Bros, Масахиро Сакураи, говорит, что работать над масштабными играми с сотнями разработчиков ‘может быть очень неприятно’: ‘Есть работа, которая явно показывает ваши результаты, а есть работа, которая этого не делает’.

В недавнем интервью с 47NEWS (как сообщает GamesRadar+), Масахиро Сакураи был спрошен о его советах по поиску удовольствия в сложной работе по разработке игр.

Ведущий дизайнер Arc Raiders подтверждает, что Embark собирается сделать Trigger Nades намного сложнее в использовании, а также ослабить мгновенные убийства от Kettle: «Вы не можете, чтобы она покидала вашу руку и взрывалась сразу же».

В предстоящем интервью с GamesRadar+ разработчик Arc Raiders Уоткинс рассказал о том, насколько мощным является определенное оружие в игре. В частности, винтовка Kettle и Trigger Nades в настоящее время слишком сильны – игроки с быстрой реакцией (или использующие автоматическое управление) могут быстро побеждать других с помощью Kettle, а Trigger Nades являются самыми мощными стандартными гранатами. Разработчики планируют снизить их эффективность в предстоящем обновлении, чтобы создать более справедливое игровое поле.

Более половины команды разработчиков The Sims работает над The Sims 4 и «следующей эволюцией», так что, думаю, пора снова начать строить предположения.

В сегодняшнем посте в блоге EA заявила о своей приверженности созданию одиночных игр-симуляторов жизни и подтвердила, что все еще разрабатывает обновления и улучшения для The Sims 4. Затем компания намекнула на большее в будущем.

Это не те новости, которые мы хотели, но мы этого и ожидали: EA наконец-то признала, что Project Rene — это игра ‘mobile-first’.

Сегодня EA предоставила обновление о будущем The Sims, обозначив, чего фанатам ожидать в ближайший год. После рассмотрения опасений по поводу недавнего приобретения EA – о чем фанаты, естественно, обеспокоены – обновление предоставило более четкую картину того, как The Sims 4 и предстоящий Project Rene взаимодействуют друг с другом. Хотя EA не была полностью откровенна во всем, она была более открыта, чем обычно.

PvPvE-шутер с элементами выживания, где вы строите и управляете огромной шагающей механической базой по разрушенной планете, получит дату выхода в Steam.

Я слежу за разработкой Sand – теперь известной как Sand: Raiders of Sophie – от украинской студии Hologryph уже некоторое время, но каким-то образом пропустил все возможности протестировать её. К счастью, я наконец-то получу шанс в ближайшее время! Игра выйдет в Steam в марте, и только что вышел новый трейлер.