Недавно найденные кадры фильма ужасов привлекли пристальное внимание любителей кино по самой маловероятной причине: создатели фильма заявляют, что он никогда не будет опубликован в Интернете.

Ник Тоти и Рэйчел Кемпф, создатели фильма «Лучше этого нет», решили не распространять найденные кадры фильма ужасов на потоковых платформах и не предлагать цифровые или физические копии после его краткого кинопроката в США. Решение возникло в результате шутки во время создания первоначального трейлера фильма, но они решили сдержать свое слово и придерживаться первоначального плана.

Маркетинг ужасов выходит на новый уровень: «Человек-волк» выйдет в кинотеатрах всего через несколько дней после первого полнолуния 2025 года.

13 января мы пережили первое полнолуние в году, известное как Волчья Луна. Неизвестно, было ли это совпадение простым совпадением или киностудия намеренно планировала его для максимального воздействия на Луну, но это определенно воодушевляет нас выпуском «Человека-волка» в кинотеатрах 17 января.

Трейлер Tower of Fantasy Shared Nemesis: Пронзитель Бездны Симулякр

Следуя за подвигами Авторизатора и Ширли, Пронзатель Бездны постоянно расширял свои знания о мире. Следовательно, она глубоко жаждет присоединиться к ним в их мире, жаждет участвовать в их приключениях и вместе испытать их счастье.

«Он старался изо всех сил» — у Palworld был одинокий серверный парень, который пытался удержать игру на плаву во время ее запуска с 2 миллионами игроков.

Несмотря на то, что приток игроков во время его дебюта был значительным, он меркнет по сравнению с огромной толпой, охватившей Palworld в январе 2024 года. Эта цифровая сенсация привлекла одновременно ошеломляющие 2 миллиона пользователей — цифра, которая обычно превосходит такие игры, как Helldivers 2. В разговоре с Polygon Джон «Баки» Бакли, комьюнити-менеджер игры, описал сцену хаоса в студии.

Поклонники Marvel только что узнают, что одна из лучших реплик «Мстителей: Финал» была добавлена ​​в последнюю минуту.

В недавнем сообщении на Reddit пользователь выразил свою привязанность к конкретному моменту в финальной сцене Тони Старка, где он отвечает на слова Таноса «Я неизбежен» словами «А я Железный Человек». Пользователь Pocketbutter подчеркнул импровизированное и подлинное ощущение этого момента, подчеркнув, как он отражает душевное состояние Тони в тот момент.

Я хочу назвать этот невероятный экшен с душераздирающим сюжетом, кровожадными боями и психоделическим фэнтезийным миром своей любимой игрой, но на самом деле ее не существует.

Документ под названием «Алиса: Библия дизайна убежища в формате PDF» представляет собой план третьей и последней части серии «Алиса» американского издательства МакГи, вдохновленной романом Льюиса Кэрролла «Алиса в стране чудес» 1865 года. В этом шаге подчеркивается, что содержание может быть полностью изменено. Однако последующие 414 страниц раскрывают сложные детали каждого аспекта «Алисы: Убежище», от нажатия кнопки «Пуск» (Библия начинается с титульного экрана) до моментов, следующих за финальными титрами (Библия раскрывает две скрытые концовки).

HSR — Трейлер персонажа Herta представляет Hertaverse

«Универсальные гении: великая феерия знаний» — совместное интеллектуальное соревнование, организованное IPC и беллетристами-историками и транслируемое Herta TV. Это шоу освещает творческие дебаты и сеансы мозгового штурма среди блестящих умов, предлагая их умный взгляд на повседневные навыки и научные теории.

AMD утверждает, что на создание правильного нового APU Strix Halo uber потребовалось четыре шага, включая разработку новых процессорных кристаллов, которые «помещают Threadripper в ваши руки».

В беседе с Chips and Cheese старший научный сотрудник AMD Махеш Субрамони поделился информацией о внутренней механике Strix Halo. По словам Субрамони, AMD потребовалось четыре попытки, чтобы усовершенствовать дизайн Strix Halo.

Создатель Super Smash Bros. Масахиро Сакураи говорит, что сделает игру, «даже если она будет противоположностью того, что мне нравится», потому что «вы должны думать о ней как о работе, а не о развлечении».

Как геймер, я всегда ставлю во главу угла внешнюю привлекательность конечного продукта и игроков, которым он понравится, при разработке игр.

Проснувшись и увидев первое за 10 лет обновление Sims 3 от EA, фанаты могут думать только о возможности большего: «Итак, все начинается».

Со временем The Sims 3 зарекомендовала себя как один из классических симуляторов жизни от EA. Однако существует постоянная проблема, которая омрачает ее репутацию творческой вершины среди этих игр: она с трудом может оптимально работать на новых компьютерных системах, включая любые компьютеры, созданные за последние семь или восемь лет. Чтобы внести ясность, в The Sims 3 отсутствует поддержка 64-битной версии, но судьба может измениться.