Патент Nintendo на Pokeball может оказаться в центре иска компании Palworld, и, судя по 29-летнему прецеденту, он может изменить ролевые игры, собирающие монстров, на десятилетия.

Патент Nintendo на Pokeball может оказаться в центре иска компании Palworld, и, судя по 29-летнему прецеденту, он может изменить ролевые игры, собирающие монстров, на десятилетия.

Как давний геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не чувствовать укол ностальгии, когда вижу последние новости о Nintendo и ее юридических баталиях. Кажется, мы уже были здесь раньше, не так ли?


Проще говоря, Nintendo и The Pokemon Company обвинили разработчиков Palworld, Pocketpair, в нарушении патента, связанного с дизайном их Pokeball 2021 года. Если обвинения верны, этот иск может существенно повлиять на развитие ролевых игр по сбору монстров на многие годы вперед, так же, как в прошлом новаторский патент Nintendo на механику видеоигр, выданный в 1996 году.

Первоначально Palworld подвергся тщательному изучению из-за того, что его существа напоминали дизайн покемонов. Однако вместо того, чтобы возбуждать дело об авторских правах на внешний вид персонажей, Nintendo предпочла подать патентный иск. Этот сдвиг предполагает, что Nintendo, возможно, защищает некоторые уникальные игровые механики, обнаруженные в Palworld, но им еще предстоит раскрыть особенности этих патентов.

Согласно отчету Polygon, Nintendo подала заявку на патент на механику, аналогичную покеболам, еще в 2021 году. Говоря проще, этот патент включает в себя возможность прицеливаться и бросать предмет для захвата персонажа на игровом поле, а затем прицеливаться и бросать тот же самый предмет. предмет, позволяющий отправить пойманное существо в бой. Примечательно, что это напоминает то, как вы ловите существ, известных как Палс, в Palworld.

Похоже, что патент сфокусирован на броске объекта в «цифровой среде», аналогичном таким играм, как Pokemon Legends: Arceus и Palworld, что отличает его от использования этого предмета во время пошагового боя, как это было в старых играх про покемонов. . Возможно, именно поэтому Nintendo подала заявку на этот патент в декабре 2021 года, незадолго до выпуска Legends: Arceus, а не в предыдущие десятилетия.

В декабре 2023 года заявка на патент на создание Pocketpair была успешно одобрена в Японии, за месяц до запуска Palworld. Примечательно, что поскольку Pocketpair является японской студией, статус этого патента в Японии может иметь большее значение, чем его текущий статус ожидания в США.

В очередной раз Nintendo отказалась подтвердить, участвует ли патент Pokeball в продолжающемся судебном процессе. Они утверждают, что несколько патентов были нарушены, однако трудно представить себе сценарий, при котором этот вопрос не будет рассмотрен в судебном разбирательстве. Если Nintendo удастся защитить свои уникальные права на эту игровую механику, история показывает, что такая победа может существенно повлиять на другие игры в будущем.

Хорошо известным примером запатентованной игровой функции является патент Namco 1995 года на мини-игры во время загрузочных экранов. В первые дни существования PS1, когда новая технология компакт-дисков приводила к длительной загрузке консольных геймеров, Namco начала включать миниатюрные версии своих аркадных игр, чтобы держать игроков во время загрузки их современных игр.

Как геймер, я всегда восхищался новаторским подходом Namco к загрузке экранов с их мини-играми. Однако их патент на эту концепцию означал, что никто другой не сможет воспроизвести ее до 2015 года. Некоторые разработчики нашли способы обойти это, создав игровые зоны для тренировок и разминки вместо мини-игр во время загрузки. Тем не менее, очень немногие студии осмелились раздвинуть границы и проверить, насколько Namco защищает их патент.

Более современная иллюстрация — уникальная система Nemesis в Middle-earth: Shadow of Mordor, которая оставила неизгладимое впечатление и оказалась созревшей для подражания в других играх. Однако из-за патента ни одна крупная студия не осмелилась его имитировать. Независимо от решения иска Palworld, будущие ролевые игры по сбору существ могут оказаться осторожными, позволяя игрокам ловить монстров.

Nintendo последовательно проявляла смелость в защите своих прав интеллектуальной собственности, а ее патенты в значительной степени определили направление игровой индустрии. Например, Xbox представила Kinect, а контроллер жестов Sony использует камеру, в первую очередь потому, что у Nintendo были сильные патенты, связанные с контроллерами, перемещающимися в пространстве, по словам бывшего юриста Pokemon Company Дона Макгоуэна в интервью Game File. По сути, Nintendo осознает важность обеспечения полной совместимости своих игр с консолью, поскольку по сути они являются компанией по производству электроники, стремящейся продавать свою продукцию. Следовательно, их игры разработаны с целью максимизировать потенциал их аппаратных предложений. Независимо от того, выгодно это или нет, это определенно приносит пользу Nintendo.

Смотрите также

2024-09-20 19:42