Когда я был ребенком, одна из моих любимых игр была ‘The Simpsons: Hit and Run‘. Даже сейчас она мне очень нравится. На самом деле, когда мне было 12 лет, я подарил эту игру своей симпатии и сразу же пожалел об этом после того, как коробка покинула мои руки. Мало того что это было глупо с моей стороны, так еще и потерял возможность наслаждаться этим шедевром комедии в открытом мире, который мог бы помочь забыть мою ошибку.
Кажется я не одинок в своей любви к этому проекту. В последнее время интернет взорвался обсуждениями возможности ремейка Hit and Run, особенно после того как игра достигла той ностальгической стадии. Этот ажиотаж был подогрет одним преданным фанатом, который потратил годы на воссоздание игры с нуля. Но погружаясь сейчас в приключения ‘Симпсонов’ на моей старой PlayStation 2, я должен признать, что не считаю ремейк необходимым. И если убрать розовые очки, уверен, вы тоже чувствуете то же самое.
Приключения Алисы в Зазеркалье
По возвращении в Спрингфилд спустя почти два десятилетия, я обнаружил, что мысленно готовился к начальному 3D дизайну, дёргающимся аниматронным ртам на невыразительных лицах. Однако то, что поразило меня больше всего, была примитивность игрового процесса (game play). Вождение было похоже на катание в бампер-каре и довольно надёжное, но простое даже для своего времени. Выходя из машины, все персонажи могли делать только бегать, прыгать дважды и пинать — минималистичный набор движений, который должен был выдержать вас через 20-часовой игровой процесс.
Рожденный в 1993 году «Хит энд Ран» несет свой генетический план, заложенный в тот год; это существо, которое одновременно воплощает свою самую смертоносную слабость и самый мощный актив.
По сути, игра весьма примитивна по сравнению с тем, что мы имеем сейчас. Минимальный набор вооружения, отсутствие возможностей перемещения и миссии часто включают в себя достижение цели до того, как закончится таймер. Учтите, что на тот момент Grand Theft Auto 3 уже существовала два года, а San Andreas был совсем рядом. Даже 22 года назад это не было самым современным достижением, и сегодня игра иногда ощущается как ранняя, глючная версия.
Как огромный фанат, должен сказать, что ‘Hit and Run’ остается невероятно приятной игрой для прохождения. В ней есть что-то захватывающе веселое во всей атмосфере: отчасти это связано с ощущением как в бамперных автомобилях, когда ты ездишь по городу, а также благодаря тому, что формат гонки на время становится еще более увлекательным благодаря постоянному юмору игры. Да, многое из него основано на отсылках к его золотому веку, но кто я такой, чтобы судить? В конце концов, это же все, чем занимаюсь и я сам! Что меня больше всего радует, так это когда ‘Hit and Run’ добавляет свежие дозы юмора. Например, сцена, где Дедушка начинает разглагольствовать о борьбе с нацистскими енотами после принятия нескольких таблеток кофеина, всегда вызывает у меня смех вслух. Диалоги в этой сцене словно взяты из монологов Конана О’Брайена!
Каким был стиль в то время?
Когда речь заходит о ремейках, всегда остается вопрос: оправданы ли затраты времени и энергии? Например, Resident Evil 2 (2019) служит отличным примером. Это было похоже на игру, которую Capcom могли бы создать в 1998 году, будь у них доступ к современным технологиям. Этот ремейк был естественным продолжением оригинальной концепции, но при этом оставался ей верным. С другой стороны, The Last of Us Part 1 кажется скорее упражнением для того, чтобы подчеркнуть различия по корпоративным причинам, как это было высмеяно в мемной фразе «corpura хочет, чтобы вы нашли разницу».
Для меня Hit and Run кажется идеально завершённым в своей простоте, и любая попытка его переосмысления показалась бы странной или неуместной. Добавление новых механик потребовало бы создания совершенно другой игры на этой основе. Так же, как и полигональные пляшущие головы могли бы выглядеть немного непривлекательно, но блочный стиль старых 3D-графики идеально подходит дизайну Спрингфилда, где персонажи и ландшафты состоят из простых геометрических форм.
Части, которые не выдержали испытание временем, невозможно спасти. Оказалось, что я упустил не только недостатки геймплея, но и полностью забыл об одной главе, посвященной игре за Апу – роль, которую сегодня ни один актер не хотел бы повторить. Слушать, как Хэнк Азария играет Апу с менее чем убедительным акцентом, особенно при использовании уничижительных терминов вроде «крекеров» или «белогошки», действительно ощущается как пережиток другого времени. Хотя полное удаление уровня с Апу в ремейке могло бы быть полезным, это составило бы примерно одну седьмую от всей игры, и устранение его значительно уменьшило бы общее впечатление, оставив значительную часть истории без внимания.
Переделка классической игры во многом похожа на хороший апельсин и брак.
В настоящее время неясно, у какой компании находятся права на игру Hit and Run. Изначально она была опубликована компанией Vivendi, которая в 2008 году слилась с Activision Blizzard, что сделало ситуацию еще более сложной из-за необходимости получить одобрение либо от Fox, либо от Disney для чего-либо связанного с отличительным желтым цветом. Учитывая эти обстоятельства, вероятность ремейкя, порта или сиквела для Hit and Run невысока, так как предложенный сиквел был отклонен без ясного обоснования причин.
Если мы загадываем желания, бросая монеты в фонтаны, я бы довольствовался портом на современные консоли без фильтров, возможно с визуальным апгрейдом для большей привлекательности. Это положительно повлияет на сохранение истории (что индустрия могла бы улучшить), но полный ремейк? Нет. ‘Симпсоны: Hit & Run’ — это продукт 2003 года до самой своей сути. В этом его как слабость, так и самое значительное преимущество – любое вмешательство может разрушить уникальное очарование, которое выделяло её среди легендарных игр эпохи PS2.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все преимущества предметов экзотического класса Destiny 2 для призматических сборок
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор внешнего твердотельного накопителя SanDisk Desk Drive емкостью 8 ТБ
- World of Warcraft – Сезон открытий, фаза 7 уже началась
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Обзор AMD Ryzen 9 9900X
2025-03-29 19:10