Кажется разумным предположить, что поскольку франшиза игр Silent Hill названа в честь определенного места, самым определяющим аспектом является город Сайлент Хилл. Однако хотя это и правда, что город является частью франшизы, я полагаю, что по-настоящему уникальным делает Silent Hill не его физическое местоположение само по себе, а скорее та особая атмосфера или ‘ощущение’, которое он создает.
В новой версии Сайлент Хилл разработчик NeoBards применяет уникальную смесь старого и нового, перенося игру в эпоху Сёва Японии вместо США. Это изменение символизирует возвращение к корням серии как японской франшизы. Учитывая, что многие ведущие игры жанра survival horror следуют явно японским темам, кажется уместным, что Сайлент Хилл будет истинным воплощением этой серии — с её жуткой атмосферой, напоминающей эпоху Хетер Мейсон, обещает подарить чувство отчуждения, которое является ключевым для успеха.
Добро пожаловать домой
Со стороны Konami довольно смело было перенести сеттинг Silent Hill в совершенно другую страну. Учитывая то, что это даже новый штат внутри этой страны, этот сдвиг является значительным. Однако, поэтически говоря, возвращение к корням серии сигнализирует о душевном возвращении к жанру survival horror.
Миссия NeoBards глубоко ценит красоту и они построили Silent Hill вокруг идеи ‘призрачного очарования’, концепции распространенной в японских жанровых фильмах. Эта завораживающая особенность привлекает многих к жанру survival horror, сознательно или подсознательно. Привлекательность очевидна по преобладанию пугающего телесного ужаса и психологических тем, особенно в топовых играх серии Silent Hill и за ее пределами.
Эта тенденция очевидна в многочисленных ремеках ужасов, которые мы наблюдали за последнее время. Например, стоит отметить обилие блестящих жёлтых глаз на лице Уильяма Биркинса из Resident Evil 2, отвратительные формы некроморфов Dead Space или жуткие паучьи отростки конечностей манекенов в Silent Hill 2. Все эти сцены могли бы легко быть взяты из самых ужасных работ Шиньи Цукамото (или точнее говоря, Ringu при обсуждении последнего примера).
Хотя восточное влияние тонко вплетено во многие западные игры ужасов на выживание, такие как гипотетическая ‘Alan Wake 2’, ‘Silent Hill’ открыто принимает это наследие.
Японский фон Сайлент Хилл — это не просто возвращение к истокам, он символизирует стремление компании Konami развиваться и изменять серию после перерыва в 13 лет.
В период Сёва в Японии, примерно с 1926 по 1989 год, сеттинг Silent Hill представляет собой странную, но знакомую и жуткую обстановку. Этот мир характеризуется обычаями и суевериями, которые кажутся архаичными или забытыми. Такое описание было дано в недавнем подробном видеоанализе на YouTube.
С моей точки зрения как поклонника, некогда ржавые и унылые оттенки внешнего мира были заменены нежными розовыми оттенками вишневых цветков и характерными воротами Тории в игре Silent Hill f. Однако нас встречают не только живописные пейзажи; также присутствует резкое контрастирование между ярко-красной кровью и разбросанные школьные детишки. NeoBards мастерски создают атмосферу, которая заставляет западных игроков испытывать смесь тревоги и восхищения из-за культурных различий, отображенных через архитектуру, язык и эстетику. Для тех, кто знаком с северо-восточной Азией, может возникать тревожное ощущение странной знакомости. Эта тщательная работа над Silent Hill f подчеркивает преданность NeoBards сохранению сути серии при внедрении совершенно нового сеттинга.
Touchdown
Тихий Холм ф выглядит и звучит как самая тихая холмовская игра со времен Хэзер Мейсон.
Новая обстановка представляет собой триумф для Konami, поскольку она знаменует первое знакомство игроков с Японией во франшизе Silent Hill и одновременно сохраняет её уникальную атмосферу. Таким образом, серия достигает цели, к которой стремилась с 2004 года.
В ‘Silent Hill: The Room’ издатель стремился отличить ‘Silent Hill как игру’ от ‘Silent Hill как города’. Вместо того чтобы опираться на конкретное местоположение или повторяющихся персонажей в качестве центральной темы серии, было введено новое правило: жуткий дух является связующим звеном всех игр Silent Hill. Ощущение страха пронизывает франшизу выживания ужасов Konami, причем давящая атмосфера каждой игры запоминается не только своими визуальными аспектами, но и тем, как она заставляет нас чувствовать себя. В сущности, ‘Silent Hill: The Room’ продолжает эту традицию – за исключением того, что теперь визуальные подсказки становятся центральными элементами.
Японское окружение перезапуска Silent Hill – это не просто возвращение домой; оно символизирует приверженность Konami продвижению и преобразованию серии после 13 лет бездействия путем сочетания богатой истории Silent Hill с современными элементами. Естественно, на пути были некоторые трудности. Наш обзор Silent Hill: The Short Message хорошо отражает это, но прошлогодний поход в стиле P.T оставил многих фанатов, включая меня, разочарованными (я все еще придерживаюсь своего мнения о «такой же тонкой как кирпич по носу»). Тем не менее, начиная с чистого листа, приятно видеть, что Konami использует свои сильные стороны без обращения к традиционным стратегиям. В сущности, перезапуск Silent Hill может быть самым значительным шагом веры издателя за последние годы, но я с нетерпением жду того момента, когда он многократно окупится.
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Apex Legends – посмотрите кинематографический трейлер Altered Horizons
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Stellar Blade одевает Еву в невероятно глупые сексуальные наряды, которые портят сюжет игры, но, несмотря на вынужденную сексуальную привлекательность, мне действительно нравится ее детальный дизайн.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
2025-06-24 16:11