Переосмысление самого недооцененного персонажа Silent Hill 2 Remake в 2024 году значит гораздо больше

Как геймер, чья жизнь окрашена тенями моей собственной, я не могу не чувствовать глубокую связь с Анжелой Ороско в ремейке Silent Hill 2 от Bloober. Как и она, я прошел через лабиринты коридоров боли, в туманных зеркалах отражались шрамы, которые время не смогло стереть.

Сначала нам следует рассмотреть факты: Анжеле Ороско 19 лет, она несчастна и у нее есть нож.

С тех пор, как Konami представила меланхоличного персонажа Анжелу в оригинальном выпуске Silent Hill 2 в 2001 году, эти факты одновременно интригуют и тревожат. Однако в ремейке Silent Hill 2, выпущенном Блубером в 2024 году, Анджела также обретает чувство торжественной грации, трансформация, которая находит более глубокий отклик в год, когда люди казались особенно чувствительными к женским персонажам в играх.

В течение нескольких месяцев некоторые преданные поклонники Silent Hill и самопровозглашенные игровые пуристы выражали свое несогласие с изображением Анджелы Блубером, заявляя, что она кажется слишком нежной и молодой, ей не хватает необходимой глубины, чтобы передать глубокую агонию внутри нее. Они часто вспоминают, как Анджела выглядела 23 года назад, когда ее лицо было резким и бесцветным, что, по-видимому, воплощало идею о том, что сильная травма может сделать человека обветренным и изношенным.

В какой-то степени их позиции можно посочувствовать. Анджела пережила настоящий ад на протяжении всей игры Silent Hill 2. По мере того, как она перемещается по окутанному игровым туманом, ее страдания постепенно раскрываются. Во время одной из первых встреч с ней Джеймса Сандерленда Анджела лежит на полу перед зеркалом, но вместо этого ее взгляд прикован к испачканному кухонному ножу. Она не нашла свою мать в Сайлент Хилле, как изначально намеревалась, что заставило ее задуматься о смертности.

«Легче просто бежать», — говорит Анджела Джеймсу. «Кроме того, это то, чего мы заслуживаем».

В Silent Hill 2 эти жуткие фразы произносятся с изумлением, что придает многим закадровым голосам в игре тревожный оттенок, подобно тому, как клоун на вечеринке по случаю дня рождения странным и жутким образом объявляет, что пора есть торт.

Как геймер, я часто сталкивался с странным сочетанием детского поведения Анджелы и ее удивительно материнской манеры поведения. Как будто она персонаж мультфильма, мимолетный стереотип о том, кем могут быть уязвимые люди. Ее чахлая фигура, вся в морщинах, дополняет этот своеобразный образ.

Эти предположения подрывают сложность не только истории Анджелы, но и запутанного, запутанного состояния жертвы, особенно когда приходит время тошнотворной битвы с боссом с Абстрактным Папочкой. Папа — это фигура, покрытая пятнами ткани, которая прижимается к меньшей испорченной фигуре, просунув руки в каркас кровати — демонический шепот о сексуальном насилии, которому Анджела подверглась дома. В игре Konami эта битва должна быть разрушительной, но мультяшная личность Анджелы контекстуализирует Абстрактного Папочку как взаимозаменяемого бугимена в городе, полном их.

В ремейке Bloober битва против Абстрактного Папочки сильно дезориентирует. Это связано с тем, что, следя за путешествием Анджелы, ведущим к этой битве, мы развиваем к ней более сильное чувство сочувствия. Когда она была подростком, у которой все еще была надежда в глазах и тоска по матери, жизнь была несправедлива по отношению к ней, подталкивая ее к саморазрушению. Джанна Киль прекрасно изображает эти сложные эмоции, демонстрируя затаенный гнев, который контролирует Анджелу, а также ее скрытый стыд.

На заключительных этапах игры меня глубоко тронула трогательная сцена, содержащая предупреждения о спойлерах, где Анжела поднимается на пылающую лестницу и, наполненная горечью и печалью, отворачивается от Джеймса.

«Даже мама это сказала», — говорит Анджела. «Я заслужил то, что произошло. Не жалей меня. Я того не стою».

Это острый момент, который заставляет вас жаждать кого-то утешить, как желание провести день, слепив вместе снеговика, когда такая боль постигает друга. Тем не менее, Анджела оказывается изолированной — пойманной в ловушку цифрового мира, превращенной в объект одержимости некоторых энтузиастов Silent Hill и всеми брошенной в одиночество.

Помимо себя, я могу сказать, что, играя в ремейк Silent Hill 2 от Bloober, я, казалось, глубоко сблизился с Анжелой. Всякий раз, когда она появлялась на экране, часть меня резонировала с чувством знакомости. Во многом у нас с Анджелой было похожее прошлое; мы оба жили без семейного комфорта, поскольку наши родители громко и разрушительно ссорились в наших домах. На домах, в которых мы выросли, было клеймо, которое каждый из нас носил с собой.

В этом году, когда я боролся с личным горем, воспоминания из моего детства всплыли на поверхность, подобно резиновым уткам, подпрыгивающим в ванне, вновь разжигая проблемы, которые, как я считал, были давно решены. Я снова столкнулся с бессонницей — проблемой, которая преследовала меня в детстве. В 10 лет я пришел к убеждению, что для меня лучше всего умереть молодым; в этом году те же самые мысли снова преследовали меня.

В то время, когда мое беспокойство было на пике, вышел ремейк Silent Hill 2. Поначалу я подошел к игре с дурным предчувствием, часто прерываемым приступами слез. Однако, когда я познакомился с более аутентичным изображением Анжелы в исполнении Блубера, мне захотелось пройти игру и разделить ее эмоциональные потрясения. Этот опыт побудил меня признать внутренние конфликты, которые я, как и Анджела, питаю внутри себя.

Постоянное насилие приблизило меня к моему уязвимому, невинному внутреннему «я» и усилило мое увлечение смертностью. Эту тему я нахожу отражением в падающих осенних листьях, заживающих ранах на моей коже и бессилии, от которого я так хочу избавиться.

Смотрите также

2024-12-24 19:09