Первый Radeon превосходил NVIDIA GeForce2 практически во всех отношениях, но это задало тон для того, как AMD будет соревноваться с зелёным гигантом на протяжении следующих 25 лет.

Двадцать пять лет назад, казалось, что это было только вчера, когда я приобрел революционную графическую карту ATI Technologies — Radeon. Время имеет странную способность искажать воспоминания, и выясняется, что именно эта неделя отмечает 25-ю годовщину её запуска — как изменились времена! Radeon DDR стала желанным пополнением моей растущей коллекции графических карт; на бумаге она была лучшей из них.

Однако события, развернувшиеся в последующие месяцы, заставили меня избегать карт Radeon некоторое время до выхода модели 9700 в 2002 году. Более того, эти опыты сформировали образец конкуренции между ATI (и позже AMD) и Nvidia на рынке видеокарт.

Однако давайте начнем с того, что заставило меня так восхититься первым Radeon. На тот момент у меня было примерно двенадцать графических карт на разных компьютерах — в основном для тестирования. Хотя я не помню всех их по названиям, мне точно вспомнилась Nvidia Rivа TNt2 Ultra, GeForce 256, Matrox Millenium G200 и 3dfx Vooodoo 3 3000.

Тогда ничто не могло сравниться с Radeon DDR, которым я восхищался. Его графический процессор обладал двумя пиксельными конвейерами, каждый из которых украшали три текстурных блока. Работая на частоте 166 МГц, он был мощной машиной, способной обрабатывать более 300 миллионов пикселей и почти триллион текселей каждую секунду. GeForce 256 просто не мог угнаться за этими цифрами.

Действительно, стоит отметить, что в то время ни Radeon, ни любая другая доступная видеокарта не могли поддерживать требуемую пропускную способность памяти для обработки этих черезпотоков (throughputs) в реальных играх. Однако ATI была настроена на создание своего графического процессора более совместимым с будущими требованиями по сравнению с Nvidia. Хотя обе компании предоставляли аппаратное ускорение для трансформации вершин и освещения (часто именуемое аппаратным TnL), ATI сделала шаг вперед, включив обработку кожи вершины и интерполяцию ключевых кадров в свой конвейер обработки.

Примерно через три недели Nvidia представила процессор NV15. Вскоре после этого мне доставили обновленную версию GeForce 256 под названием GeForce2 GTS. Этот новый чип от Nvidia похвастался значительно более высокой тактовой частотой по сравнению со своим предшественником и включал два текстурных блока в каждом пиксельном конвейере. Однако, несмотря на меньшую максимальную производительность, видеокарта Radeon DDR все еще считалась превосходным продуктом из-за дополнительных функций и передовых технологий.

Radeon обладает исключительным набором функций, превосходя GeForce во многих аспектах… На бумаге он превосходит GeForce почти по всем показателям за исключением нескольких моментов. Однако при практическом применении в играх, необработанная мощность GeForce2 GTS давала ей преимущество перед Radeon DDR, кроме игр с высоким разрешением и 32-битными цветами.

Основная причина в том, что в то время ни одна игра не использовала дополнительные функции Radeon. Однако главным фактором было то, что четыре пиксельных конвейера GeForce2 с двумя блоками текстурного отображения (TMU) оказались более эффективными для рендеринга, использовавшегося тогда. Подход ATI с тремя TMU был идеален для игр, требующих множественных проходов рендера для создания графики, но в тот период таких игр еще не существовало. Такие игры начали появляться на рынке только позже, когда стали доступны новые и быстрее работающие GPU.

По сравнению с ATI, Nvidia выделяется в поддержке драйверов, особенно по стабильности работы. Честно говоря, мой опыт использования карт ATI был осложнен постоянными сбоями, рендерными глюками, непредсказуемым поведением во время игровых сеансов на 16-битном уровне и не только. Первая встреча с картой Radeon DDR погрузила меня в незнакомый мир ‘coil whine’, так как она постоянно свистела и скрипела. Я провел множество часов, разбираясь с проблемами и обмениваясь электронными письмами с ATI в попытке определить причину неполадок без успеха.

В течение довольно долгого времени проблемы ATI с драйверами сохранялись даже после приобретения компанией AMD в 2006 году. К тому моменту кратковременная вспышка успеха Radeon 9700 Pro и 9800 Pro, а также продолжительная борьба GeForce FX уже были позади. Однако превосходство графических карт Nvidia не обязательно заключалось в скорости или функциях; их драйверы значительно превосходили по качеству, что было критически важно для игровой производительности.

Со временем AMD неоднократно предпринимала попытки различных ‘готовых к будущему’ архитектур GPU, таких как вычислительно-ориентированный дизайн Radeon R9 Fury с чипами памяти высокой пропускной способности (HBW) на его корпусе. Однако, несмотря на то что команда Red постоянно смотрела в будущее, Nvidia оставалась связана с настоящим до тех пор, пока в 2019 году AMD не прекратила стремиться к чрезмерной сложности в своих дизайнах GPU и вместо этого сосредоточилась на предоставлении отличной игровой производительности через RDNA и серию Radeon RX 5000.

Даже сейчас кажется, что AMD не может удержаться от изменения своих стратегий, как это было продемонстрировано подходом чиплетов в RX 7900 XTX предыдущего поколения. К сожалению, эта инновация не способствовала росту прибыли AMD, увеличению доли рынка в сегменте дискретных GPU или улучшению скорости и экономичности видеокарт. Тем не менее, с выпуском серии RX 9070 команда Red наконец-то создала видеокарту, которую сегодня жаждут ПК-геймеры. На самом деле должен признать, что даже их команда разработчиков драйверов работает исключительно хорошо, и я уже давно не хвалил AMD за эту сторону.

Похоже, что Nvidia следует по стопам Team Red в прошлом, так как недавние драйверы GeForce вызывают сомнения, и новые видеокарты кажутся не намного быстрее предыдущего поколения, но предлагают продвинутые функции вроде нейронного рендеринга для использования в будущем. Благодаря своему доминированию на рынке GPU, Nvidia может позволить некоторым проблемам возникнуть; тем временем AMD должна уделять больше внимания безопасности своего подхода.

Надеюсь, что AMD выпустила бы высокопроизводительную видеокарту вроде Radeon RX 9070 XT несколько лет назад, когда она напрямую конкурировала с Nvidia в розничных магазинах. Этот последний релиз от AMD является одной из их лучших карт за долгое время, и несмотря на колебания цены, сам продукт надежен (и даже превосходит мои ожидания). Если бы AMD применила такой же инновационный подход к дизайну, как у 9070, ко всем видеокартам, выпущенным между X1800-серией и первой RDNA картой, то ландшафт современного рынка графики мог бы выглядеть совсем иначе.

Вероятны ли шансы, что бренд Radeon продолжит оставаться узнаваемым в домах еще 25 лет? Учитывая мою смертность, я могу не увидеть эту перспективу собственными глазами, но я бы не стал рисковать ставить на это ставку. Несмотря на прошлые трудности, он выжил и сегодня остается жизнеспособным.

Смотрите также

2025-04-02 17:18