Первый rogue-подобный проект Bandai Namco является занимательным и прямым потомком Hades с аниме-девушками, но мне хотелось бы верить в то, что это действительно ‘не похоже ни на какой другой rogue-подобный’, как обещали разработчики

Я считаю сложным полностью понять Тову и Стражей Священного Древа, что представляет собой первую попытку Bandai Namco в издании игр жанра rogue-like после многих десятилетий работы в индустрии. Несмотря на то, что демоверсия на Summer Game Fest была приятной, я задаюсь вопросом о её цели.

Брауни, разработчик игры Това, который общался со мной через переводчика вместе с гейм-директором Сюхей Ямашита и продюсером Bandai Дайсукэ Нагаока, отметил ключевое отличие — игра выделяется из ряда типичных рогаликов. Тем не менее сложно отрицать схожесть между Тойвой и Hades.

Разработчики поделились, что игра Hades служит важным источником вдохновения для них. Они высоко оценивают эту игру, особенно ее напряженные сцены боевых действий. По сути, они используют Hades как ориентир при создании своей игры Towa. Важно отметить, однако, что Towa не является простой копией Had’s. Разработчики строят на фундаменте, заложенном в Hades, добавляя уникальные ценности.

Кажется наиболее очевидным, что Това создает теплое и уютное ощущение товарищества, так как это игра, сосредоточенная вокруг дружбы. В этой игре у вас есть возможность выбрать своего главного героя — меч (цуруги по-японски) или магический посох (кагура) из привлекательной группы восьми героев, которые обязались служить жрице Тове рядом с ней.

Во время моего тридцатиминутного сеанса с демо-версией Towa меня больше всего увлекло не политически окрашенное поселение Шинджу, украшенное красными цветами и великолепно прорисованное акварельными красками, а исключительное ощущение битвы.

Будучи геймером, я выбрал гладкого карпа Нишики в качестве своего цуруки, известного своими предполагаемыми каннибалистическими привычками поедания морепродуктов, а девушку с острыми прядями волос Рекка сделал своей кагура. Неудивительно, что я их и выбрал, всегда стремясь к динамике типа ‘Красавица и Чудовище’!

Комбинация двух владеющих мечами оказалась успешной. Когда силы одного слабели от нанесения ударов, я находил утешение в использовании оружия другого. Так я чувствовал себя защищённым, зная, что у меня есть партнёр, всегда готовый оказать помощь, когда первый уставал.

Путешествуя через дикое и монструозное царство Товы вдвоём, вместо одиночного приключения, значительно улучшило ритм боя; вместо того чтобы одержимо следить за своим здоровьем, как в большинстве rogue-like игр, я просто переключался между оружием моих персонажей так часто, как танцуют партнёры. Браво игре за её сложную систему управления, которая побудила меня выполнять невероятные комбинации уже после нескольких минут практики. Особенно стоит отметить персонажа рыбы, который крутился вокруг словно плотный мясной шар, добавляя забавный штрих к опыту.

По словам создателей игры, отличительной чертой персонажей Това является то, что у каждого из них есть уникальные формы или контуры. Это было обдуманное решение, а не часть какой-либо мифологии.

Я ценю наличие как крупных, так и маленьких персонажей в игре, потому что отождествляю себя с меньшими, мне нравится, каким образом Това сражается, подобно газировке в яркой игре вроде Final Fantasy 16. Однако частые упоминания о Хадесе, которые кажутся слишком явными, мешают моему наслаждению игрой.

греческая трагедия

Каждый раз, когда я погружался глубже в уникальный мир Товы, я встречал Боонсов (также известных как Грации), порталы, демонстрирующие награды для следующего этапа, и колодцы, наполненные водой — все эти элементы являются неотъемлемой частью боевой системы Хадеса и пространственного дизайна. В игре Хадес они играют значительную роль в интерпретации греческой мифологии.

В демо версии игры ‘Towa’, которую я играл, хотя сюжетная линия не была глубоко проработана, казалось, что различные элементы были собраны из того, чем разработчики лично дорожат в rogue-like играх – им недоставало достаточного различия от их истоков. Каждый раз, когда я узнавал эти особенности, легкое напоминание внутри меня подсказывало, что я мог бы играть и Hades, игру, которую мне нравится и с которой я хорошо знаком. Учитывая, что ‘Towa’ и ‘Стражи священного дерева’ предлагают захватывающую дуо боевку, остается непонятным, почему игра позволяет себе быть затмеваемой своими вдохновителями в этом отношении.

Това будет выпущена 19 сентября на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и ПК.

Смотрите также

2025-06-12 20:40