Петиция Stop Killing Games находится на расстоянии всего 95 процентов от цели в один миллион подписей. Год назад кампания по сохранению игр началась после того, как Ubisoft отключила возможность игры всегда онлайн в гоночном проекте The Crew

Кампания «Остановите убийство игр» почти достигла цели по сбору миллиона подписей (более 90%), однако организаторы подчеркивают, что предстоит еще значительная работа для полного достижения цели.

В сущности, движение против деактивации игр Stop Killing Games представляет собой глобальную потребительскую инициативу, начатую после того, как Ubisoft закрыла доступ к игре The Crew, сделав ее неиграбельной для купивших. Цель движения — связаться с законодателями разных стран, чтобы предотвратить практику отключения онлайн-эксклюзивных игр издателями. Проще говоря, кампания требует от издателя видеоигр в Европейском Союзе (или связанных функций/активов этих игр), которые они продают или арендуют, обеспечения непрерывной функциональности и возможности играть.

Инициатива предполагала собрать миллион подписей от европейских граждан, что при достижении этой цели могло бы подтолкнуть Европейскую комиссию к принятию законов обязывающих разработчиков видеоигр либо сохранять свои игры онлайн, либо обеспечивать их возможность играть без подключения к интернету. Сейчас, почти год спустя, цель близка к достижению.

В настоящее время более чем 950 тысяч человек добавили свои имена к петиции «Сохранение игр», призывая издателей остановить удаленное отключение видеоигр. Основная просьба заключается в том, чтобы издатели разработали методы, позволяющие играм функционировать без их вмешательства перед отключением.

Так как ЕС требует верификацию всех подписавшихся, многие подписи могут стать недействительными, что означает: собрать миллион подписей может оказаться недостаточно. Страница социальной сети Stop Killing Games заявила, что им фактически нужно от 1,2 до 1,3 миллионов подписей с учетом возможных недействительных.

Действующие законы и потребительские надзоры оказываются недостаточно эффективными в защите покупателей от этой специфической тактики бизнеса согласно данной инициативе. Они приводят примеры норм ЕС для подкрепления своих аргументов. По сути, способность компании уничтожить предмет после его продажи покупателю на более поздней стадии встречается крайне редко в других отраслях. Из-за необходимых лицензий только для того чтобы играть в игру многие существующие защиты потребителей обходятся стороной. Такая практика ставит под вопрос саму идею собственности, оставляя покупателя ни с чем после покупки игры.

До сих пор важность сохранения игр и права собственности не получала такого же внимания, как сейчас, что вдохновляет коллекционеров вроде меня с физическими копиями. Примечательно, что эта тенденция не ограничивается только ЕС; аналогичный тренд наблюдается и в Великобритании. Например, онлайн-петиция, направленная на правительство с требованием изменить ‘потребительское законодательство таким образом, чтобы издатели не могли отключать видеоигры’, собрала более 120 тысяч подписей, указывая на то, что вопрос будет вынесен на обсуждение в парламенте после менее удовлетворительного ответа правительства ранее.

Смотрите также

2025-07-03 13:09