Как опытный геймер, ставший свидетелем эволюции игр Battle Royale, я очень рад видеть PlayerUnknown, или Брендана Грина, вступающего на неизведанные территории со своим амбициозным планом из трех игр. Его новый проект, Prologue: Go Wayback!, кажется естественным продолжением его анонса в 2019 году, обещая захватывающий однопользовательский опыт с открытым миром, в который мне не терпится погрузиться.
Брендан Грин, известный под ником PlayerUnknown, — создатель PUBG — недавно представил игровую стратегию, состоящую из трех частей, и немедленно сделал демонстрацию технологий доступной для публичного просмотра.
Во время PC Gaming Show Грин и его команда представили обширный план из трех игр, который начинается с создания Prologue: Go Wayback! Эта игра описывается как однопользовательская игра с открытым миром, которая позволяет получить новый игровой опыт, и, похоже, она является развитием проекта Prologue, анонсированного Грином в 2019 году. Пресс-релиз подтверждает включение механики выживания и генерации ландшафта. которые обсуждались Грином пять лет назад, а также намекает на предстоящие игровые тесты перед запуском раннего доступа Steam во втором квартале 2025 года.
Если вам не терпится взглянуть на работу Грина и его команды перед игровыми тестами, возможно, вам стоит взглянуть на Preface: Undiscovered World. По словам Грина, эта техно-демо, доступная в настоящее время в Steam, демонстрирует «мир такой же огромный, как Земля, созданный в реальном времени». Хотя на данный момент визуально она может не предложить многого, информация, полученная из этой демо-версии, повлияет на будущие игры, включая Project Artemis, который недавно был объявлен третьим и последним проектом.
Согласно пресс-релизу Грина, среди трёх заявлений, сделанных сегодня, «Артемида» кажется наиболее двусмысленной. Он описывает свое видение проекта как сложное, но с планом поэтапного его решения. Как только первая трилогия игр будет выпущена (еще две планируется выпустить в ближайшие годы после Пролога), Artemis предоставит надежную технологическую базу, на которой студия сможет расширяться. По сути, Пролог служит введением и призван познакомить игроков с динамичными мирами, которые разрабатывает Грин.
На своем веб-сайте студия Artemis заявляет, что их цель — создать огромные реалистичные миры, простирающиеся на тысячи километров, столь же сложные и подробные, как наш реальный мир. Кроме того, они планируют населить эти колоссальные карты множеством людей для захватывающего опыта исследования, напоминающего Light No Fire, последнюю игру от создателей No Man’s Sky, которые также сосредоточены на создании обширных вселенных, по которым игроки могут перемещаться с ограниченными ограничениями.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
2024-12-06 00:09