Planescape: Torment была революционной ролевой игрой, но многие из ее разработчиков не имели опыта работы с кампанией D&D, на которой она была основана: «Что это, черт возьми?»

Как опытный геймер, путешествовавший по цифровым ландшафтам бесчисленных миров и измерений, я могу с уверенностью утверждать, что Planescape: Torment занимает особое место в моем игровом сердце. Познакомившись с игрой во время ее первого выпуска еще в 1999 году, я помню, как был очарован ее запутанным повествованием, привлекательными персонажами и заставляющими задуматься темами.

Несмотря на то, что Planescape: Torment выдержала испытание временем как одна из величайших когда-либо созданных ролевых игр, она оказалась популярной по многим причинам. Интересно, что большая часть сотрудников Black Isle Studios не была знакома с окружением кампании Dungeons & Dragons, которое послужило ее основой.

В эксклюзивном разговоре с PC Gamer я, как страстный член команды, поделился своей первой реакцией, когда наш бесстрашный лидер Тим Донли объявил, что Black Isle Studios погрузится в проект Planescape. К моему удивлению, однажды он просто заявил: «Мы делаем игру Planescape!» а остальные из нас остались в неведении относительно того, что именно такое Planescape.

По словам Донли, его мысли были примерно такими: «Что это такое?» В то время это казалось настолько уникальным, что он задавался вопросом, было ли это стимпанк, космос или научная фантастика. Замешательство Донли не было уникальным, как признает ведущий программист кампании Planescape Дэн Спитцли. Он признает, что Planescape в то время не был широко признанной разработкой, и видеоигр Planescape, на которые можно было бы ссылаться, тоже было не так много.

Действительно, руководитель далее говорит: «Это действительно было пусто с точки зрения предварительно загруженных игр, что оставило нам широкий спектр возможностей для исследования, вещи, которые, возможно, другие команды, возможно, не рассматривали». И, похоже, Black Isle Studios воспользовалась этой возможностью. Их игра выделялась среди таких тяжеловесов, как оригинальная Baldur’s Gate и начальная серия Fallout того времени, во многом благодаря тому, что Torment давал компаньонам ощущение неотъемлемых компонентов повествования, а не просто аксессуаров.

По словам основателя студии, в таких играх, как Fallout 1, Fallout 2 и Baldur’s Gate, диалог для компаньонов был, но он был не очень существенным. Однако это не относится к Planescape: Torment, которая до сих пор считается одной из лучших когда-либо созданных ролевых игр. Как человек, потративший слишком много времени на версию 1999 года, я могу подтвердить это утверждение. Даже несмотря на выпуск новых игр, таких как Baldur’s Gate 3, я продолжаю возвращаться к Planescape.

Смотрите также

2024-12-24 22:09