По мере приближения релиза Mario Kart World фанаты вспоминают странную проблему частоты кадров в Mario Kart 8, которая продолжалась 11 лет, но только на Wii U с участием CPU-гонок и каждые 64 кадра.

Для того чтобы гонки, боевые сцены и все другие соревновательные игры функционировали без проблем, они должны сохранять стабильную частоту кадров. Примечательно то, что первоначальный релиз Mario Kart 8 на Wii U повторяется до своего 63-го кадра при достижении определенного условия.

Проще говоря, когда вы играете в Mario Kart 8 на Wii U против любых компьютерных соперников, вместо того чтобы показывать новое изображение каждые 1,066 секунды, как можно было бы ожидать, через этот интервал времени происходит повторение предыдущего изображения.

Для большинства игроков это будет незаметно, но проблема была известна некоторое время.

Проще говоря, несмотря на пристальное наблюдение за этой последовательностью кадров, я не смог заметить повторений. Возможно, дело в том, что мое зрение не настолько быстрое, как у некоторых других.

Похоже, эта проблема возникает исключительно при игре с компьютерными гонщиками, что подразумевает, что если вы играете с друзьями, игра работает плавно со скоростью 60 кадров в секунду. MarioBrothBlog на Twitter предполагает, что это может быть ошибка кодирования, а не проблема производительности.

В Mario Kart 8 Deluxe на Nintendo Switch такой проблемы не существует вовсе. Если ваш опыт игры ограничен только этой версией, возможно, именно поэтому вы не заметили снижения частоты кадров.

Говоря проще, новая версия Nintendo Switch (версия 2) может поддерживать игры с частотой до 120 кадров в секунду. Однако вне этого режима высокой скорости ожидается, что будущая игра Mario Kart World будет работать в основном со скоростью 60 кадров в секунду.

Смотрите также

2025-04-22 18:40