Как преданный фанат Monster Hunter со времен Tri и Ultimate, я не могу не чувствовать приступ ностальгии каждый раз, когда упоминается подводный бой. Острые ощущения от сражений с монстрами под волнами были не похожи ни на что другое в этой серии, и в последних частях его очень не хватало.
С момента появления подводного боя в Monster Hunter 3 (Tri) и его версии Ultimate в 2010 году преданные фанаты с нетерпением ждали его возвращения в новой части. Однако ни Monster Hunter World, ни Monster Hunter Rise, похоже, не включают эту функцию. Хотя некоторые могут предположить, что подводный бой не был приятным или менее эффективным по сравнению с обычным боем, Синтаро Кодзима, бывший продюсер сериала, предлагает более тонкое объяснение: «Разрабатывать его невероятно сложно».
Кодзима работал помощником продюсера Monster Hunter Tri и был связан с сериалом с момента его первого выпуска на оригинальной PlayStation 2, кульминацией которого стал его уход из Monster Hunter Generations. Примечательно, что Automaton заметил, что подводные диалоги вновь появились до Monster Hunter Wilds, что побудило Кодзиму обсудить трудности воспроизведения боевого стиля, которые он сравнил с разработкой совершенно новой игры.
«Если в игре уже есть наземные бои, то [добавление подводного боя] похоже на создание отдельной игры», — сказал он в твиттере (перевод Automaton). «Это сложно. Это действительно очень сложно».
Подводные бои немного напоминали драматические схватки в World в том смысле, что они полностью перевернули обычный бой, но вместо уловок и инструментов они принесли совершенно новый набор анимаций движений и атак для вашего персонажа. Передвижение, сбор и особенно сражения под водой выглядели и ощущались совершенно по-другому, и хотя водных боев всего несколько по сравнению со всем списком монстров Три, эти разделы оказали большое влияние на ощущение и ход игры.
Действительно, как отметил Кодзима, это решение привело к увеличению рабочей силы для команды разработчиков. В интервью GameSpot в 2017 году оригинальный режиссер Monster Hunter Канаме Фудзиока признал, что подводные участки представляют собой серьезную проблему. Далее он объяснил, что, учитывая время и ресурсы, необходимые для совершенствования подводного боя, они решили, что будет более продуктивно сконцентрироваться на различных аспектах Monster Hunter World.
Monster Hunter Wilds, известная тем, что включила по крайней мере один тип монстров-левиафанов из прошлых подводных сражений, похоже, продолжает знакомый путь, подчеркивая свои сильные стороны по сравнению с попытками радикальных, изменяющих игру экспериментов. Однако стоит отметить, что теперь игроки могут плавать и собирать предметы под водой в Wilds.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-08-26 23:09