Почему сейчас идеальное время для ремейка Halo: Combat Evolved

Почему сейчас идеальное время для ремейка Halo: Combat Evolved

Как геймер, который существует со времен коммутируемого доступа в Интернет и ЭЛТ-телевизоров, я могу с уверенностью сказать, что Halo: Combat Evolved была больше, чем просто игрой — это была революция. Когда я впервые увидел Мастера Чифа, я понял, что нас ждет что-то особенное. Итак, когда я услышал слухи об обновленной версии, мое сердце екнуло быстрее, чем Кортана могла обработать информацию.


343 Industries вступает в новый этап с Halo, что может вызвать удивление у давних фанатов, которые вкладывали средства в сериал на протяжении всего его 23-летнего пути. Эта новая глава может быть встречена с разной реакцией: от опасений, если кто-то не найдет первоначальный подход 343 Industries в Halo 4 привлекательным, до замешательства по поводу запутанной Halo: Guardians или оптимизма, основанного на (значительно улучшенном) открытом мире. Геймплей Halo: Infinite.

343 Industries, ранее известная как таковая, теперь принимает название Halo Studios. Они планируют перенести будущую разработку игр на Unreal 5 (а не на свой Slipspace Engine) и готовы начать все заново. Этот момент кажется идеальным для ремейка оригинальной игры, давшей начало всей франшизе, — Halo: Combat Evolved.

Шеф ремастера

Почему сейчас идеальное время для ремейка Halo: Combat Evolved

Уже несколько месяцев ходят слухи, что Microsoft может перевыпустить оригинальную игру Halo в обновленной форме, потенциально сделав ее доступной не только на Xbox, но и на консолях – шаг, который в последнее время согласуется с их более инклюзивным подходом к мультиплатформенным играм. Может показаться необычным испытать Halo на высокопроизводительной PS5 Pro, поскольку на горизонте не предвидится обновления консоли Xbox премиум-класса, но это может расширить историю Master Chief для новых игроков по всему миру.

Обновленная студия Halo Studios недавно представила арт Мастера Чифа, поразительно напоминающий версию Halo 2001 года, отличающуюся тонким визором и более компактной оправой по сравнению с его нынешним дизайном. На мой взгляд, этот новый этап мог бы значительно выиграть от ностальгического путешествия назад к игре, которая все это положила начало.

Как энтузиаст игр, я с нетерпением ждал возможности вновь пережить классический опыт Halo: Combat Evolved (CE). Хотя мы получили ремастер 2011 года, который предлагал переключение между оригинальной и улучшенной графикой, он не изменил фундаментального игрового процесса. Теперь, когда с момента ее выпуска прошло достаточно лет, я считаю, что полный пересмотр, а не просто визуальное обновление, может вернуть Halo: CE в центр внимания, где ей действительно место, предлагая мне и другим фанатам обновленное приключение, которое стоит лелеять.

Еще в 2001 году Halo: Combat Evolved произвела огромное впечатление как шутер от первого лица благодаря точной перестрелке, захватывающим и интерактивным врагам, а также обширной научно-фантастической вселенной, которая в момент своего дебюта внушала трепет. В нее по-прежнему приятно играть благодаря коллекции Master Chief Collection на Xbox и ПК, но то, что когда-то казалось безграничным, в 2024 году может показаться несколько ограниченным, как если бы вы снова посетили свою старую спальню и поняли, что она меньше, чем вы помните.

Почему сейчас идеальное время для ремейка Halo: Combat Evolved

Как преданный фанат, я лично предпочитаю не видеть трилогию игр Halo, что сродни подходу к разделению Final Fantasy 7 Remake, который мне кажется чрезвычайно обширным. Кампанию оригинальной Halo: Combat Evolved обычно можно завершить в течение 10 часов, поэтому непосредственной угрозы этого не существует. Вместо этого я жажду современного переосмысления игры, которое расширит мир, обновит графику и улучшит дизайн уровней для решения некоторых сложных навигационных областей игры (например, библиотеки). Изменение расположения врагов, оружия и транспортных средств, а также корректировка ландшафта и дизайна окружающей среды могут значительно сохранить свежесть игры как для опытных игроков, так и для новичков.

Прежде всего, я был бы очень рад, если бы разработчики из Halo Studios смогли возродить свою связь с элементами, которые сделали оригинальную серию исключительной, взглянув по-новому на проект, который положил начало такой феноменально успешной франшизе. Хотя возвращение Halo: Infinite было впечатляющим, справедливо будет сказать, что игры Halo уже довольно давно блуждают в пустыне, особенно если принять во внимание их одиночные кампании. Когда мы приступаем к этой новой главе серии, крайне важно оставаться верными тому, что Halo делает лучше всего. Что может быть лучше, чем возвращение к нашим корням?

Начальный уровень Halo: Combat Evolved вызвал у меня мурашки по спине, когда я впервые сыграл в нее, когда я переживал нервный, ограниченный конфликт на изолированном космическом корабле, который в конечном итоге рухнул на огромную планету. Франшиза Halo пошла по тому же пути, начав скромно и четко, а затем превратившись в колоссальную, определяющую силу, которой она известна сегодня. Тем не менее, как и в случае с обширными аренами и колоссальными архитектурными чудесами Halo, важно иметь четкую цель, прежде чем отправиться в новом направлении.

Смотрите также

2024-10-21 17:11