Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я могу с уверенностью сказать, что ремейк Silent Hill 2 стал поездкой на американских горках по самым темным уголкам моей души – и это не только из-за леденящей душу атмосферы игры. Уровень «Тюрьма Толука» — это абсолютный шедевр дизайна ужасов, в котором взято все, что мне нравилось в оригинале, и поднято на новую высоту (или лучше сказать, на глубину?).
В странном и пограничном мире Сайлент Хилла есть тонкая грань, разделяющая жуткий, окутанный туманом мир снов и индустриальный кошмар Потустороннего мира. Эта граница может быть такой же хрупкой, как если бы вы зашли в соседнее здание или просто изменили свое мышление. Однако среди этого и без того причудливого ландшафта тюрьма Толука в Silent Hill 2 выделяется как исключение: она ведет вас по бесконечной лестнице и через ряд ям, которые создают ощущение, будто она находится за пределами двух типичных миров Сайлент Хилла. Точное расположение этой тюрьмы в душе Сайлент Хилла является спорным, но, похоже, это подпространство, где внутреннее смятение Джеймса и призрачная часть прошлого Сайлент Хилла смешиваются в темном вареве глубоко внутри Потустороннего мира – или, возможно, под ним.
Первоначально служивший лагерем для военнопленных для солдат Гражданской войны, а затем печально известный своей историей казней и захоронения трупов в глубоких ямах, Толука пропитан мрачными воспоминаниями. Неудивительно, что во время жуткого сезона это жуткое место было выбрано Team Silent в качестве врат в призрачное царство Сайлент Хилла. Сохраняя оригинальный дизайн и добавляя нотку аутентичности, Bloober сохранил элементы, которые заставляли тюрьму чувствовать себя призраками, не полагаясь исключительно на внутренние беспорядки или личные желания Джеймса. Из холодных камер доносится эхо давно умерших заключенных, слышно, как призрачные лошади рысью ведут заключенных к виселице, а леденящий крик из-за могилы — шокирующий сюрприз, учитывая нехватку таких моментов в игре — ждет тех, кто отправиться в Толуку.
Ад в камере
В адаптации Bloober Team есть некоторые отличия от макета оригинального Silent Hill 2, где использовался близкий вид сверху, что затрудняло обнаружение приближающихся существ, таких как беглецы. Поскольку в Silent Hill 2 у нас был минимальный контроль над камерой, мы часто зависели от стратегической операторской работы Team Silent, что усиливало клаустрофобную атмосферу. Сегодня по-прежнему существует веский аргумент в пользу того, что свободно движущаяся всенаправленная камера может подорвать элементы ужаса в современных играх. Чтобы решить эту проблему, Bloober представил элемент современного дизайна, который почти не присутствовал в эпоху оригинала: вертикальность.
В Толуке из Silent Hill 2 Remake ваше внимание направлено вверх, что контрастирует с предыдущим игровым процессом. Сначала вы слышите, как над вами что-то шепчет, но когда вы смотрите вверх, все, что вы видите, — это слабые огни, подвешенные на шнурах, которые исчезают в тени. Пока вы изо всех сил пытаетесь ориентироваться, в то время как радиостатические помехи намекают на невидимые опасности, вы на мгновение обретаете облегчение, обнаружив рычаг, который освещает весь тюремный блок. Однако эта короткая передышка мимолетна, поскольку вскоре вы понимаете, что эти огни работают по таймеру, их неустанное тиканье ускоряется, пока вы снова не окутываете почти кромешную тьму. Время, которое я провожу за рычагом, в сочетании со зловещим обратным отсчетом создает настолько напряженную атмосферу, что я часто предпочитаю мчаться в темноте, чем терпеть дополнительное давление.
Постепенно, возможно, когда мерцающие огни начинают тускнеть, вы сталкиваетесь с ними: с новыми угрожающими опасностями, которые вас преследуют. На самом деле это другая версия более раннего противника, Манекена — набора из четырех протезов ног, соединенных туловищем. Толука, ранее использовавшийся в игре как жуткие, неуклюжие существа на двух ногах, превращает Манекены в новую устрашающую форму, подобно тому, как оригинал мог стать слишком предсказуемым. Эта новая версия передвигается по стенам и потолку, используя все четыре конечности, подобно тараканам, которые вползают и вылезают из потолочных вентиляционных отверстий в темном номере мотеля, прежде чем внезапно появиться со всех сторон, чтобы напасть на вас.
Когда этот похожий на жука вариант Манекена обнаруживает ваш запах, он, кажется, предупреждает других, заставляя их всех одновременно устремиться к вам. В мгновение ока вы стреляете из дробовика, чтобы разогнать их, пока они цепляются за стены, а фигуры в клетках извергают в вас яд. В этих случаях ужас в Silent Hill 2 Remake начинает напоминать Resident Evil 4: вас атакуют со всех сторон, и впервые в игре вы нервно следите за своими запасами боеприпасов. Это изменение в сторону более громкой и хаотичной формы ужаса можно рассматривать как творческое решение Bloober Team, но оно эффективно усиливает впечатления, поскольку контрастирует с остальной частью игры. Он также тематически соответствует обстановке, пропитанной насилием, заставляя вас чувствовать, что вы путешествуете через потусторонний бунт в тюрьме. Вы не можете подавить это, вы можете только надеяться, что выдержите это.
В мирном затишье среди Толуки протяжные индустриальные мелодии Акиры Ямаоки эхом отдаются и изматывают ваше сознание (вы можете почувствовать, как здесь ужасно, и единственная передышка от какофонии шума и приближающихся существ — это когда вы стоите в кромешной тьме). камера смертников). В какой-то момент вы слышите параноидальное замечание заключенного, предполагающее, что другой заключенный может добраться до него через стены. Достигнув камеры этого заключенного, вы обнаруживаете, что они вырезали дыру, чтобы сбежать, и пока вы пробираетесь через этот импровизированный проход, мысль о том, как этот заключенный преследует других через стены, тревожно задерживается в вашем уме.
Возможно, Толука представляет собой трепещущее по швам подсознание Джеймса, отчаянно пытающееся вырваться, или, возможно, здесь действительно происходят какие-то необъяснимые явления. Привлекательность ремейка Bloober заключается в том, что он сохраняет загадку, окружающую это пустынное место, а также включает в себя тонкие улучшения, которые превращают его в чрезвычайно нервный ужас, который вам (или Джеймсу Сандерленду) может быть трудно забыть.
Смотрите также
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
- Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- После «месяца шлифовки» и 123 смертей мастер Resident Evil 4 завершает задачу, которая должна быть невыполнимой.
- Обзор Dragon Age: Veilguard
2024-10-31 16:09