«Почему я удалил свой аккаунт в Steam после 20 лет:» Моддер, который потратил «более десяти лет», исправляя сломанные игры с помощью «швейцарского ножа для игр на ПК», покидает Valve, утверждая что она «неизлечимо расколола мир PC-игр».

В оживленном сообществе PC-гейминга и моддинга нарастают напряженные отношения, особенно из-за действий Калдайена, известного созданием мода Special K, который повышает производительность во многих играх, таких как NieR: Automata и Elden Ring. Недавно он опубликовал критическую статью о действиях Valve. В страстном посте под названием ‘Почему я удалил свой аккаунт Steam после 20 лет,’ Калдайен выразил свое недовольство, что привело к оживленным дебатам.

В статье, выделенной PC Gamer, Калдайн упоминает, что уже более десяти лет они исправляют проблемы в портах ПК-игр, такие как низкая производительность, дефекты или неудобные аспекты. Многочисленные геймеры полагаются на Special K для устранения проблем с производительностью или отсутствующих функций в этих играх.

Я занимаюсь компьютерными играми уже около двух десятилетий. Это возвращает меня во времена шарваризации, когда приходилось подключаться к системам BBS для скачивания обновлений игр и пользовательского контента, а также сталкиваться с объемными задачами по управлению цифровыми правами, что часто требовало наличия физических руководств к играм.

В те прежние дни Калдайен считал Valve менее привлекательной. Его раздражало, когда Half-Life 2 вышла для PC и потребовала специального программного обеспечения для выполнения управления цифровыми правами (DRM) и обновления игры. Однако тогда он воспринимал эти проблемы как мелкие неудобства.

Конечно, вы не стали бы составлять эссе на 1500 слов и рисковать ущербом своему устоявшемуся аккаунту в Steam из-за тривиальных проблем. Каладайен обращает внимание на множество вопросов, но суть его аргумента можно кратко сформулировать так: ‘Широкое использование платформы Steam для распространения игр привело к значительному и возможно необратимому расколу среди игроков на ПК’.

Калдейн утверждает, что покупка игр больше не сводится к выбору любого магазина. Они советуют учитывать, будет ли выбранный магазин продолжать предоставлять обновления, поддерживает ли он ваше оборудование и программное обеспечение, а также купили ли ваши друзья онлайн-игры из того же магазина, что и вы. Epic Games частично решил эту проблему.

Этот пост в первую очередь утверждает, что Valve, регулярно обновляя Steam, значительно расширила клиент системы управления цифровыми правами (DRM) множеством ненужных и неодолимых функций, которые часто мешают совместимости программного обеспечения. В результате системные требования к играм увеличиваются, даже если сами игры могут работать без проблем без использования лаунчера.

Проще говоря, Калдаин утверждает, что магазин, в котором вы приобрели игру, полностью отвечает за её некорректную работу. Это может означать наличие проблемы с проданным продуктом (например, дефект производства) или сложности при его установке.

Вместо того чтобы сосредоточиться на предполагаемой монополии Valve или часто обсуждаемых процентах от продаж Steam, кажется, основные опасения Калдайена связаны с проблемами совместимости и продолжительностью жизни игр на их платформе.

Как преданный пользователь Steam, я не могу скрыть свою обеспокоенность некоторыми аспектами сервиса, которые кажутся разделяющими опыт пользователей. От принуждения обновлять игры, в которых нет необходимости, до работы со старыми продуктами Steamworks, замены моих предпочтительных настроек на Steam Input и обработки удалённых аккаунтов Steam — всё это происходит параллельно с необычным акцентом на посты сообщества. Это разочаровывает видеть преходящесть покупок или данных, которым я доверяю Steam.

Как преданный пользователь, я бы сказал так: ‘Это хорошо, когда магазин может автоматически обновлять моё программное обеспечение, но совершенно бесполезно, если этот же магазин заставляет меня обновляться и при этом не предоставляет возможности вернуться к оригинальной версии программы, которую я купил.’ (Кратко об основной идее Каладайна)

Закулисные истории и реакции на этот пост могут оказаться более захватывающими, чем сам пост, но маловероятно, что они привлекут внимание огромной пользовательской базы Steam, которая в первую очередь ценит удобство (хотя не только), и редко задумывается о проблемах совместимости вне развития операционных систем и аппаратного обеспечения. Однако дискуссии далеко от бессмысленных.

Этот пост появился в разгар дебатов о ‘Stop Killing Games’, и если бы эти две точки зрения встретились в баре, возможно, нашли бы общий язык. Однако то, что я собираюсь представить, стало горячей темой для многих обсуждений, так что вот она — моя небольшая порция мнений. Похоже, дискуссия становится более детальной и разделенной, вместо достижения широкого согласия.

Важно признать, что Valve и Steam не идеальны, как и этот пост — это не исчерпывающее руководство. В частности, я сомневаюсь в утверждении Kaldaien о том, что магазины Epic Games Store, Microsoft Store, Ubisoft+ или EA Access не имеют ненужных функций, связанных с DRM, либо что они предлагают больше ценности для потребителей по сравнению со Steam. Это утверждение может не отражать опыт каждого человека.

Статья также рекомендует GOG, что является справедливым признанием роли этого сервиса в обслуживании версий игр и автономии пользователей согласно Девяносто пяти тезисам. Однако некоторые моменты кажутся настолько тонкими, что можно почти разглядеть сквозь них пальцы.

Смотрите также

2025-07-10 19:41