Почти 30 лет спустя разработчики одной из первых MMO создают новую «настоящую MMORPG старой школы» с сотнями игроков на постоянных серверах.

Почти 30 лет спустя разработчики одной из первых MMO создают новую «настоящую MMORPG старой школы» с сотнями игроков на постоянных серверах.

Как давний поклонник MMORPG, питающий слабость к играм, выдержавшим испытание временем, я искренне воодушевлен новым творением CipSoft — Persist Online. Идея настоящей MMORPG старой школы в 3D-формате, полной зомби и оружия, представляет собой интригующий поворот в жанре, а тот факт, что ее разрабатывает команда с таким обширным опытом работы над Tibia, является многообещающим знаком.


Спустя почти три десятилетия создатели одной из новаторских MMO (массовых многопользовательских онлайн-игр) Tibia объявили о планах разработать классическую MMORPG для персональных компьютеров. В отличие от их первой игры, в которой присутствовали орки и магия, действие этого нового проекта будет происходить в трехмерном мире с упором на зомби и оружие.

Новейший проект CipSoft под названием Persist Online призван объединить около 500 геймеров на одном непрерывном сервере, предлагая им максимальную гибкость. Игроки могут объединить усилия, чтобы путешествовать по обширному миру и сражаться с ордами зомби. Однако важно отметить, что в игровую механику включен огонь по своим, а это означает, что предательства среди игроков — досадная, но неизбежная часть игрового процесса.

Менеджер по продукту Бенджамин Цукерер сообщил в своем заявлении, что зомби-MMORPG возникла как развлечение, рожденное творческими умами двух преданных своему делу членов команды CipSoft. Первоначально они просто начали разрабатывать игру, в которую были увлечены сами. Однако с тех пор команда выросла до 14 человек.

Persist Online, хотя и отличается от прошлых творений CipSoft, ясно отражает богатый опыт разработчиков в создании захватывающих MMORPG, полученный в результате их длительного пребывания в Tibia. По словам Цукерера: «Истинная привлекательность MMORPG проистекает из множества способов взаимодействия игроков друг с другом и неожиданных историй, которые в результате разворачиваются. Наш многолетний опыт работы с Tibia постоянно демонстрирует это». Следовательно, мы убеждены, что успешная многопользовательская игра — это результат совместных усилий разработчиков и игроков. Перед этапом раннего доступа мы намерены проводить регулярные тесты игры, чтобы вовлечь сообщество в процесс разработки.

Что касается этапа раннего доступа, точное начало пока не указано. Игру можно добавить в список желаний Steam, но на данный момент это просто означает, что она будет доступна «скоро».

Persist Online сталкивается с серьезными проблемами, пытаясь сохранить наследие своей предшественницы, поскольку Tibia, возможно, не станет самой популярной MMO к 2024 году, но ее бесперебойная работа на протяжении более двух десятилетий является выдающимся достижением, учитывая нынешний конкурентный рынок. Индустрия MMO радикально изменилась с момента создания Persist Online в 1997 году, поэтому еще неизвестно, сможет ли этот новичок оправдать ожидания, установленные как рынком, так и игроками.

Смотрите также

2024-06-03 19:20