Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не чувствовать трепет предвкушения, когда дело доходит до Avowed от Obsidian Entertainment. Побаловавшись их предыдущими шедеврами, такими как Pillars of Eternity, я с нетерпением жду этой смены ролевой игры от первого лица. Обещание множества способов начать квесты и поощрение исследовать мир в своем собственном темпе — это музыка для моих ушей.
Как страстный поклонник, я с трудом могу сдержать волнение по поводу предстоящей ролевой игры от первого лица от Obsidian Entertainment, Avowed, релиз которой намечен на февраль следующего года. Эта игра, основанная на звездном наследии CRPG Pillars of Eternity, обещает по-новому взглянуть на серию. Что меня особенно интересует, так это упор разработчиков на исследование: почти каждый квест предлагает несколько отправных точек, что обеспечивает захватывающий и динамичный опыт.
В интервью GamesRadar для нашего предварительного просмотра Avowed дизайнер региона Берто Ритгер рассказал, как игра обрабатывает решения игроков относительно квестов. В отличие от типичной игры с открытым миром, Avowed предлагает обширные области, которые могут привести вас к обнаружению ключевых предметов вне последовательности или раскрытию квеста неожиданным образом. Obsidian гарантирует, что все эти потенциальные сценарии будут учтены.
По словам Ритгера, большинство, если не все, квесты в игре можно инициировать несколькими способами. Это означает, что игроки имеют свободу выполнять задания вне последовательности и взаимодействовать с объектами или персонажами по своему усмотрению. По сути, игроки могут исследовать игровой мир нелинейным образом. Например, вы можете войти в подземелье с необычной стороны или подойти к персонажу под другим углом, чем обычно. Идея состоит в том, чтобы позволить игрокам продвигаться по игре, основываясь на своем естественном пути в мире.
Эта концепция согласуется с более ранними заявлениями Ритгера, подчеркивающего, что «уникальная суть ролевых игр заключается в содержании, которое можно пропустить», что добавляет игровому опыту ощущение персонализации. Это, наряду с возможностью инициировать квесты нетрадиционными способами, предполагает, что игра вызывает доверие или даже способствует чувству интеллектуального открытия, во многом похожего на раскопки чего-то неизвестного.
Мы стремимся постоянно развивать атмосферу любопытства, жажды приключений и удовольствия от путешествия без определенного пункта назначения». роль святого на ПК, Xbox Series X|S и Game Pass, когда он выйдет 18 февраля.
Смотрите также
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Ключ от Индианы Джонса в черной рубашке, униформа и руководство по боксерскому рингу
- Как использовать очки навыков набора оружия в Path of Exile 2
- Как включить фонарик в Сталкере 2?
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Игроки Thongs of Path of Exile 2 застревают на экране входа в систему, пока разработчик завершает обновление сервера в последнюю минуту
- Где найти инструменты Ренли в Path of Exile 2
- 10 советов по Path of Exile 2, которые помогут начать работу на Рэкласте
- Как переспециализироваться в Path of Exile 2
2024-12-07 16:39