Как давний поклонник неукротимого духа инди-разработчиков игр, я совершенно поражен колоссальным достижением, которое Hello Games совершила с No Man’s Sky на PlayStation 5 Pro. Проведя бесчисленные часы, погружаясь в безграничную вселенную этой игры, я могу только представить, какие титанические усилия потребовались такой крошечной команде, как их, чтобы создать такой необыкновенный опыт.
В моем игровом мире я могу вам сказать, что No Man’s Sky обладает серьезной огневой мощью, когда дело касается поддержки PS5 Pro с первого дня. Речь идет не только о повышении разрешения до 4K и поддержании плавности 60 кадров в секунду, как в других играх. Команда Hello Games раздвигает границы возможного, и поверьте мне, для такой маленькой команды это непростая прогулка по парку!
Мартин Гриффитс поделился в Твиттере, что в течение прошлого года он потратил примерно четыре-пять месяцев на работу над поддержкой PS5 Pro. Он упомянул, что это было непросто, потому что его команда небольшая и одна из немногих, выпускающих игры, поддерживающие разрешения как 4K, так и 8K, а также PSVR2. Он выразил огромную гордость за участие в создании этого релиза и надеется, что всем понравится в него играть!
По сути, стремление Sony к PS5 Pro заключается в том, что она устраняет необходимость компромисса между «качеством» и «производительностью»; вместо этого пользователи могут наслаждаться плавным изображением в разрешении 4K со скоростью 60 кадров в секунду благодаря повышенной мощности графического процессора и новейшей технологии масштабирования PSSR. Примечательно, что No Man’s Sky расширяет границы, предлагая значительные улучшения режима PSVR 2, а также опцию 8K 30 FPS для тех, кто еще не нашел причины покупать телевизор 8K. Несмотря на признание No Man’s Sky и предстоящей Light No Fire, Hello Games остается независимой студией, а это означает, что такие обновления требуют значительных усилий.
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Netflix удаляет 20 интерактивных фильмов и шоу, но не специальный выпуск «Черного зеркала»
- Эдди Редмэйн говорит, что сериал «День Шакала» был «мечтой актера», объясняя, что отличает его персонажа от Джеймса Бонда и других вымышленных шпионов.
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- «Профессиональный философ 2» — лучший адвокат в нашем дурацком предвыборном сезоне, и он действительно заставил меня почувствовать себя лучше.
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие пакеты расширения для Sims 4, которые можно купить прямо сейчас
- Обзор Катана: «Веха, которая сохранится и в 2024 году»
2024-11-08 19:39