Пока игроки Monster Hunter Wilds на ПК сражаются с ужасными полигонами и изо всех сил пытаются набрать 60 кадров в секунду, Capcom заявляет, что игра «уже находится в более улучшенном состоянии по сравнению с бета-версией».

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел немало проблем с производительностью в играх, но Monster Hunter Wilds взял верх (или, возможно, печенье-монстр). Мой верный конь, 2080 Super, и мой Intel i7 9700k пробились сквозь годы, но эта игра, похоже, стала последней каплей.


На всех платформах началась бета-версия Monster Hunter Wilds, но некоторые геймеры на ПК сталкиваются с настоящим «монстром» с точки зрения игровой производительности.

В этом нет ничего неожиданного, учитывая требовательные системные характеристики Monster Hunter Wilds, раскрытые Capcom ранее. Однако я не предвидел проблемы с текстурами, о которых сообщалось. К счастью, эти проблемы, похоже, связаны с ошибками, а не с производительностью, и Capcom заверила нас, что финальная версия игры будет работать более плавно. Кроме того, они предоставили несколько полезных решений для игроков, испытывающих проблемы.

Согласно аккаунту Monster Hunter в Твиттере, они решают проблему остаточного шума, появляющегося при активации генерации кадров в определенных настройках, которая будет решена в финальной версии игры, которая в настоящее время находится в лучшей форме по сравнению с бета-тестированием. Они также предоставили список решений и признали проблемы для игроков Steam. (ссылка включена)

Кроме того, существует подробное руководство, в котором описаны несколько шагов по устранению распространенных проблем. Некоторые ключевые решения включают разрешение игры через ваше антивирусное программное обеспечение, предоставление ей и административных разрешений Steam, обновление графических драйверов, операционной системы или DirectX, а также проверку целостности игры в Steam.

Стоит отметить и еще несколько конкретных решений. «Если у вас возникли проблемы со стабильностью игры, удалите файлы кэша шейдеров», — советует Capcom. Гораздо менее полезно следующее: «Если у вас возникли сбои, вызванные недостатком видеопамяти при выполнении прогрева шейдеров, обратитесь в корпорацию Intel или к поставщику ПК». Еще более полезно то, что Capcom добавляет, что «если опция «Генерация кадров» неактивна и не может быть включена, включите «Планирование графического процессора».

Как заядлый геймер, вы могли заметить, что настройка режима масштабирования при использовании NVIDIA DLSS может увеличить использование видеопамяти (VRAM). Если оно станет слишком высоким, на некоторых компьютерах может возникнуть падение частоты кадров или даже сбой. Если это произойдет, просто перезапустите игру, чтобы все снова работало гладко. Имейте в виду, что при решении таких проблем всегда стоит попробовать обычный трюк «выключи и снова включи», особенно с учетом продолжающихся дискуссий о производительности DLSS и VRAM на форумах онлайн-игр.

В конечном итоге Capcom обращается к тем геймерам, которые сообщали о проблемах с запуском бета-версии. Они предполагают, что если обновление драйвера видеокарты до самой последней версии не решает проблему, попробуйте выполнить чистую переустановку драйвера.

Игра страдает от различных проблем с производительностью, включая визуальные сбои и низкую частоту кадров, а также сравнение с графикой Nintendo 64. В настоящее время информация разрозненна и неофициальна, но многочисленные обсуждения на форумах Reddit и Steam показывают, что многие игроки изо всех сил пытаются стабильно достичь или даже достичь скорости 60 кадров в секунду при разрешении 1080p или 1440p, даже на относительно современных компьютерных системах.

Похоже, что генерация кадров и масштабирование становятся важными для многих требовательных выпусков игр для ПК, при этом о высоких показателях FPS (60+) часто сообщают пользователи с мощными графическими процессорами, такими как RTX 3080 или эквивалентными. Стоит отметить, что ваш процессор также может представлять собой существенное ограничение, как это было в Monster Hunter World. Кроме того, частые погодные эффекты в Monster Hunter Wilds создают большую нагрузку на системные ресурсы.

Вот уже около четырех-пяти лет я управляю частотой кадров от 40 до 50 на средне-низких настройках при разрешении 1440p с DLSS в режиме производительности. Однако мой компьютер, оснащенный процессором 2080 Super, Intel i7 9700k и 16 ГБ оперативной памяти, уже не новичок в мире. Поскольку такие игры, как Baldur’s Gate 3 и Space Marine 2, доводят ее до предела, я подумываю об обновлении своей системы во время распродаж в Черную пятницу в этом году. Создание ПК мечты по частям, по одному, «если на него достаточно скидка», стало все более сложной задачей на Диком Западе тележек для покупок.

Проще говоря, бета-версии таких игр, как Monster Hunter World от Capcom, часто не полностью оптимизированы и могут не обеспечивать максимальную производительность. Однако, поскольку времени, около четырех месяцев, у них еще достаточно, чтобы доработать игру, пока преждевременно выражать беспокойство.

Как и в случае с Monster Hunter World, Capcom может провести еще один бета-тест в декабре или январе, что даст нам более четкое представление о ходе игры. А пока примите к сведению приведенные ранее советы по устранению неполадок, заполните форму обратной связи по бета-версии и при необходимости измените настройки графики, чтобы повысить частоту кадров. Вполне возможно, что некоторые дополнительные детали не окажут существенного влияния на ваш FPS, поэтому вы сможете сохранить менее уродливый игровой процесс.

Смотрите также

2024-11-01 18:41