Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я видел, как Assassin’s Creed превратилась из скромного стелс-экшена в обширную эпопею с открытым миром. С каждой итерацией Ubisoft неизменно удавалось удивлять и радовать нас, и анонс Assassin’s Creed Shadows, действие которого происходит в феодальной Японии, не является исключением.
Поклонники серии Assassin’s Creed уже довольно давно с нетерпением ждут игры, действие которой происходит в Японии, и их ожидание наконец подходит к концу с выходом Assassin’s Creed Shadows в ноябре. Некоторые могут возразить, что для того, чтобы эта концепция стала реальностью, потребовалось слишком много времени, но арт-директор игры считает, что сейчас самое время для ее появления.
В интервью для 45-го номера журнала арт-директор Ubisoft Тьерри Дансеро объясняет, что задержка с выпуском Shadows дала разработчикам возможность изначально сосредоточиться на «передовых функциях», которые он считает важными для популярного японского сеттинга. . Он считает, что выбранное время является выгодным, поскольку оно позволило им широко разработать эти передовые функции, что делает их жизненно важными для максимизации потенциала такой среды.
Дансеро подчеркивает обширный послужной список Assassin’s Creed в создании игр и подчеркивает, что Shadows была разработана с учетом основных принципов Assassin’s Creed. Хотя некоторые энтузиасты могли ожидать выход японской игры раньше, возможно, уже в 2024 году, то есть через 17 лет после первого выпуска серии, Дансеро утверждает, что включение этого сеттинга было просто частью их естественного прогресса в разработке игр.
В спектакле сообщили, что художественная команда Shadows сосредоточилась на создании динамичных сцен, достижении фотореалистичных визуальных эффектов и обеспечении высокодетализированного опыта, называемого «полным погружением». Это звучит многообещающе, поскольку подразумевает исключительный уровень детализации, позволяющий сохранить правдоподобность игровой среды. Однако только время покажет, оправдает ли игра большие надежды фанатов на ее захватывающий сеттинг.
В той же публикации Дансеро отметил, что энтузиасты могут ожидать, что предстоящая ролевая игра будет «по масштабу похожа на Origins, но больше, чем Mirage», что сделает ее меньше, чем Valhalla, но более обширной. Это расширение, вероятно, связано с тем, что Shadows не стремится скрупулезно воспроизвести всю Японию в мельчайших деталях, а скорее концентрируется на Хонсю, регионе, где разворачиваются все события, связанные с Ода Нобунагой. Мы надеемся, что конечный продукт предложит глубоко захватывающий взгляд на Японию.
Смотрите также
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
2024-09-20 18:40