Как геймер с глубоким уважением к серии Zelda и здоровой дозой любопытства к внутренней работе разработки игр в Nintendo, я нахожу откровение Кита Эллиса о первоначальной неопределенности вокруг Hyrule Warriors чрезвычайно увлекательным.
Первоначально Hyrule Warriors, ставшая теперь хитом среди дополнительных игр Nintendo, вызвала сомнения в ее общем качестве и широкой популярности за пределами Японии.
В недавнем выпуске подкаста Kit & Krysta, посвященном играм Paper Mario и Switch, Кит Эллис, бывший старший менеджер по связям с общественностью Nintendo America, поделился интригующей информацией о неопределенности, связанной с глобальным выпуском Hyrule Warriors внутри компании. Это открытие появилось во время сегмента вопросов и ответов, когда слушатель спросил, выпускал ли Эллис когда-нибудь игру, которая, по мнению коллег, была некачественной или не оправдала ожиданий во время работы в Nintendo.
Эллис вспоминает, что первой игрой, которая пришла ему в голову в ответ на вопрос, была первая игра Hyrule Warriors. Он отмечает, что концепция игры в то время была «на удивление инновационной»: она объединяла Zelda с Dynasty Warriors, известной, но специализированной японской франшизой в жанре hack-and-slash, продолжение которой выйдет в 2025 году и находится в разработке. Внутри Nintendo of America были такие опасения, как «эта игра не будет хорошей» или «она может запятнать бренд Zelda». Эллис рассказывает, что команда даже подумывала посоветовать японскому подразделению Nintendo отложить игру, оставив ее исключительно для японского рынка.
Большинство опасений студии по поводу Hyrule Warriors было связано с международной репутацией франшизы Zelda, поскольку американские разработчики стремились сохранить ее первозданный имидж любимого приключенческого сериала. Несмотря на первоначальные опасения, первый спин-офф был запущен во всем мире в 2014 году и получил в основном положительные отзывы. Следовательно, серия Hyrule Warriors росла в геометрической прогрессии за счет специальных выпусков, портов, сиквелов и многого другого. По словам Эллиса, у этих игр существует значительная база поклонников.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-06-03 18:50