Поскольку Astro Bot становится лидером GOTY 2024 года, его директор говорит, что «12–15 часов сжатого веселья» превосходят 40 часов с частями, «которые хочется пропустить».

Поскольку Astro Bot становится лидером GOTY 2024 года, его директор говорит, что «12–15 часов сжатого веселья» превосходят 40 часов с частями, «которые хочется пропустить».

Как давний геймер, который провел бесчисленные часы, путешествуя по лабиринтам миров различных видеоигр, я всем сердцем разделяю чувства Николя Дусе. Неустанное движение к более продолжительному и запутанному игровому процессу часто заставляло меня тосковать по простой, чистой радости хорошо продуманного, небольшого приключения. Продолжение Astro Bot, обещающее 12–15 часов сжатого веселья, похоже на глоток свежего воздуха в нынешнем ландшафте игровой индустрии — маяк надежды для тех из нас, кто больше склонен к быстрым и увлекательным впечатлениям, а не рисованию. -из одиссеи.


По словам директора Astro Bot Николя Дусе, он предпочитает наслаждаться быстрыми и приятными моментами в игре вместо того, чтобы тратить много часов на игру, в которой есть разделы, в которые он предпочел бы не проходить.

Как страстный геймер, позвольте мне поделиться своим восторгом по поводу недавно вышедшего продолжения Astro’s Playroom, недооцененной жемчужины, предустановленной на каждой PS5. На этой неделе эта игра получила феноменальные отзывы, и я не могу не отметить многочисленные сравнения, которые она вызывает с Super Mario Bros. Призвать такое легендарное имя — немалый подвиг, и эти критики не пренебрегают своими сравнениями. . Эта игра действительно означает бизнес!

Согласно нашему восторженному обзору 5/5, сиквел значительно превосходит Astro’s Playroom, предлагая почти безупречный платформер, который может даже затмить некоторые приключения в Грибном королевстве Супер Марио.

Поначалу я с нетерпением ждал возможности сыграть в эту игру на выходных, но недавние высказывания Дусе в интервью Bloomberg привели меня в полный восторг от Astro Bot. Как известно обычному читателю, мне категорически не нравится, как игровая индустрия увеличила среднюю продолжительность основных новых выпусков до такой степени, что я не могу идти в ногу со всеми недавно выпущенными играми.

Дусе заявил под восторженные аплодисменты от меня и кошек: «Прожить напряженный период продолжительностью 12–15 часов, наполненный непрерывным удовольствием, без чувства скуки или желания, чтобы время шло быстрее, гораздо ценнее, чем растяжка». Это займет более 40 часов, с частями, которые вы бы предпочли не испытывать. Принятие этого в некотором роде помогает поддерживать баланс.

Одним из важнейших принципов дизайна Astro Bot, как заявил Дусе в интервью VGC, является его роль в заполнении пустоты, оставшейся с тех пор, как PlayStation Studios перешла от создания мультяшных игр к более зрелым, фотореалистичным. Интересно, что я тоже ценю этот аспект, хотя можно поспорить, что такие игры, как Ratchet & Clank: Rift Apart и Astro’s Playroom, сами начали восполнять этот пробел.

Смотрите также

2024-09-07 02:09